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搜索关键字:子系统 factory    ( 6616个结果
Cocos2d-x内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。 内置粒子系统 内置的11粒子系...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 10:11:17    阅读次数:278
Cocos2d-x内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下:ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。Particle...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 10:06:16    阅读次数:242
Cocos2d-x内置粒子系统
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下: ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花粒子效果,属于重力...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 08:58:36    阅读次数:208
存储系统的基本数据结构之一: 跳表 (SkipList)
在接下来的系列文章中,我们将介绍一系列应用于存储以及IO子系统的数据结构。这些数据结构相互关联又有着巨大的区别,希望我们能够不辱使命的将他们分门别类的介绍清楚。本文为第一节,介绍一个简单而又有用的数据结构:跳表 (SkipList)在对跳表进行讨论之前,我们首先描述一下跳表的核心思想。跳表(Skip...
分类:其他好文   时间:2014-09-13 06:11:44    阅读次数:297
cocos2d-x开发中有关粒子系统的碰撞检测及可能性应用分析
游戏开发中,普通的碰撞检测就简单了,这主要是借助于精灵类的boundingBox矩形间是否相交来判定。但试想,如果在一个游戏中存在多种粒子武器,这两种武器互相朝对方开火,那么也应当存在一个粒子***相交(即碰撞)的问题吧。这时候如何检测呢?今天在整理COCOS2D-X粒子系统支持..
分类:其他好文   时间:2014-09-12 19:23:44    阅读次数:206
2.1.2 工厂方法模式(3.3)
工厂方法模式(factory method pattern)从2方面认识。 编程技巧:这是对参数化工厂方法加以改进的经典技术,以多态来重构if-else、switch-case等分支结构。 设计思路:Client关注的是工厂!...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 17:20:03    阅读次数:180
angular service provider
关于 angular service factory provider 方面有很多,我也来写一篇加深下印象。provider 是一切方法的基础,所以功能也最强,provider 用来定义一个可以被注入的服务,其实就是一个依赖注入的模块。已ng-route 为例var ngRouteModule = ...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 13:25:53    阅读次数:220
JVM内存区域划分与管理
Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则是依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁。Class loader子系统的作用:根据给定的全限定名类名(如 java.lan...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 20:55:32    阅读次数:218
SkImageDecoder::Factory returned null
最近在做大图片的加载,途中遇到这样一个问题:  图片在压缩文件中,我先用BitmapFactory取图片尺寸,计算之后再按照合适尺寸取出Bitmap,代码如下:  options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(imgInputStream, null, options); options.inSampleSi...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 13:55:22    阅读次数:195
设计模式之工厂模式(Factory Pattern)
之前一直以为定义一个XXXFactory类来负责new对象就是工厂模式了,而且一般为了方便使用,都把工厂类中的Create定义为static方法,仔细学习过后才发现工厂模式远没有这么简单,而且,严格地说,这种被称为“简单工厂模式”的方式根本不能称之为“模式”
分类:其他好文   时间:2014-09-11 13:49:11    阅读次数:161
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