timer类#include #include "iostream"using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ boost::timer t; coutusing namespace std;int _tmain(i...
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2014-07-16 20:25:04
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导入如下jar包:commons-collections-3.2.jarcommons-logging.jarjta.jarlog4j-1.2.15.jarquartz-1.6.0.jarspring.jar配置time_bean.xml文件: ...
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2014-07-15 09:08:43
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这段时间做抽奖的转盘,需要实现抽奖转速由慢变快的效果。这就需要在setInterval运行时动态缩短时间间隔来实现。在实际操作中我发现无法改变一个timer的时间间隔,而需要反复的运行,清除,再运行,再清除(定时器)。使用函数表达式和递归实现:var counter = 10;var myFunct...
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2014-07-14 15:25:31
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Boost库非常不错,所以我今天就安了它一下下。 Boost库不是C++标准库的一部分(据说在下一版本号的C++标准会採纳它),但它有一些标准库所没有的非常实用的一些功能,比方我非常须要的正則表達式(Regular Expression)。所以我今天就在GCC上安装这个...
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2014-07-13 23:52:50
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关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个 1.定义在System.Windows.Forms里 2.定义在System.Threading.Timer类里 3.定义在System.Timers.Timer类里System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,...
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2014-07-13 19:48:09
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大学无聊的时候看过linux内核的定时器,现在已经想不起来了,也不知道当时有没有看懂,现在想要模仿linux内核的定时器,用python写一个定时器,已经想不起来它的设计原理了,找了一篇blog,linux
内核定时器 timer_list详解。
看了好一会才有些明白,开始参照着用python写了一个。如果在设计服务器的时候,有大量需要精确到秒和秒以下的事件,自己写一个定时器,维护一个类...
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2014-07-12 20:24:52
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#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
class CountDownLatch : boost::noncopyable
{
public:
explicit CountDownLatch(int count);
void wait();
void countDown();
int getCo...
假设有一个语法正确的shader源文件,其包含若干关于uniform变量的定义。请写一个程序从某个shader源文件中提取其所有定义的uniform变量,要求记录其名称、数据类型和初始值(如果有定义),并且可以设计一个函数可以修改某个uniform变量的值。
如下表所示,程序需要提取出一共6个uniform变量,并存放如某种数据结构中,其中3个有初始值,3个没有初始值,并且用户可以修改该数据结构...
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2014-07-12 18:17:05
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有时候写代码时会遇到以下问题
假设有一个文本文件,其包含内容类似于C语言,其中有一行如下格式的语句:
layout (local_size_x = a,local_size_y = b, local_size_z = c) in;
其中用蓝色标记出的部分(layout, local_size_x, local_size_y, local_size_z, in)...
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2014-07-12 16:32:35
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在网络编程中,一个经常的操作是将本地的数据块转换成字符流并将其发送到远端,远端将这个字符串流恢复成数据库。假设有如下一个类CObject,编写两个函数,分别将CObject中的成员变量转换为一个字符流(convert2Stream()函数),并将字符流的数据重新恢复到一个CObject对象中(convert2Object()函数):
char* convert2Stream(const CObj...
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2014-07-12 16:30:38
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