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UNITY3D与iOS交互解决方案
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 16:58:42    阅读次数:555
关于快速排序算法(一个90%的人都不懂其原理、99.9%的人都不能正常写出来的算法.)
一、奇怪的现象 研究快速排序很久了,发现一个古怪的实情:这算法描述起来很简单,写一个正确的出来实在不容易.写一个优秀的快速排序算法更是难上加难.也难怪该算法提出来过了很久才有人写出一个正确的算法,过了很久才优秀的版本出来.二、原理描述从数列中挑出一个元素,称为 "基准"(pivot),重新排序数列....
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:57:59    阅读次数:688
使用Unity创造动态的2D水体效果
者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:51:30    阅读次数:457
定制的小键盘输入数字显示的LED计分显示屏
受朋友之托做了一个按键输入的LED计分显示屏。原理简单就不详细说明,功能也很简单,视频如下:
分类:其他好文   时间:2014-05-02 09:30:25    阅读次数:281
VC++实现位图显示透明效果--实现原理
我们在进行程序的界面设计时,常常希望将位图的关键部分,也既是图像的前景显示在界面上,而将位图的背景隐藏起来,将位图与界面很自然的融合在一起,本文介绍了透明位图的制作知识,并将透明位图在一个对话框中显示了出来。本文所使用的原始位图及程序编译运行后的界面效果如下图所示:图一、原始位图图二、对话框界面上透...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 08:44:51    阅读次数:332
nfs网络文件系统服务介绍与实战第一部
1、NFS原理描述什么是NFS?NFS是NetworkFileSystem的缩写,它的主要功能是通过网络让不同的机器之间可以彼此共享文件或目录。NFS服务器可以允许NFS客户端将远端NFS服务器端的共享目录挂在到本地的NFS客户端中。在本地NFS客户端的机器看来,NFS服务器端共享的目录就好像是自己的..
分类:其他好文   时间:2014-05-02 08:05:53    阅读次数:464
Pig安装及本地模式实战
Pig是Apache的一个开源项目,用于简化MapReduce的开发,实质Pig将转化为MapReduce作业,使开发人员更多专注数据而不是执行的本质,是不懂java人员的福利。Pig由以下两部分组成:1、表达数据流的语言,成为PigLatin。2、运行PigLatin程序的执行环境。目前有两种环境:在单个JVM..
分类:其他好文   时间:2014-05-02 07:52:55    阅读次数:591
PNP8550(3.3V 直流蜂鸣器) - 原理图系列
一、截图         二、文件下载                 sch20110901.7z...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 07:50:43    阅读次数:220
nRF905 - 原理图系列
一、截图         备份文件:sch20110521.7z...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 07:31:09    阅读次数:286
MAX2323E - 原理图系列
本例MAX2323E(3.3V)使用LPC1752驱动。         一、截图         文件备份:sch20110723.7z...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 07:28:58    阅读次数:226
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