点(GL_POINTS): 点总是正方形的像素,默认情况下,点的大小不受透视除法影响。即无论与视点的距离怎样,它的大小都不改变。为了获得圆点。必须在抗锯齿模式下绘制点。 能够用glPointSize改变点的大小。 //点 //建立批次 GLBatch pointBatch; GLfloat vCoa ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-02 21:08:38
阅读次数:
312
环境: 硬件:树莓派三代B型, 5MP Camera Board Module 软件:Raspbian,Opencv 安装依赖 $ sudo apt-get update $ sudo apt-get upgrade $ sudo rpi-update 安装完成后重启系统 $ sudo reboot ...
分类:
Web程序 时间:
2017-05-31 17:34:46
阅读次数:
314
https://github.com/spex66/RTSP-Camera-for-Android http://code.google.com/p/ipcamera-for-Android/ http://code.google.com/p/spydroid-ipcamera/ ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-31 12:07:51
阅读次数:
200
Google自Android4.0出了TextureView。为什么推出呢?就是为了弥补Surfaceview的不足。另外一方面也是为了平衡GlSurfaceView。当然这是本人揣度的。关于TextureView、Surfaceview、SurfaceTexture、GLSurfaceView的关 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-30 21:58:01
阅读次数:
208
1 //定制拍照: 2 public class MainActivity extends Activity { 3 private Camera mCamera; 4 private Preview mPreview; 5 6 @Override 7 protected void onCreate... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-30 21:52:53
阅读次数:
272
孙广东 2015.8.16 目的 : 我们能简单的通过 鼠标位置 得到目标对象 假设没有使用刚体组件 Step - 1: 在3D项目中设置场景. 一个空对象命名为: DragAndDrop ,和创建一些其它的游戏对象 如 sphere, cube 等 - 感觉例如以下l;Step - 2: C# 脚 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-30 13:04:28
阅读次数:
118
測试视频监控系统须要大量的Camera。搭建起来也很麻烦,在vdceye中增加虚拟onvif 摄像 机支持,把一个Camera变成上百个。 下载地址https://sourceforge.net/projects/vscloud/ 測试视频监控系统须要大量的Camera。搭建起来也很麻烦,在vdce ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-26 23:19:26
阅读次数:
194
目录: Metro风格控件 Metro主题 MahApps.Metro文档地址:http://mahapps.com/MahApps.Metro/ 源码地址:https://github.com/MahApps/MahApps.Metro 在VS中可以装一个NuGet插件来下载MahApps.Met ...
分类:
移动开发 时间:
2017-05-25 17:17:49
阅读次数:
344
请尊重别人的劳动成果 转载请务必注明出处 今天在rt5350的板子上,成功将仅仅支持yuv格式的usb camera摄像头执行了。採用的是mjpeg streamer ,须要libjpeg库支持yuv。 能够执行后发现yuv格式的摄像头全然将cpu耗尽了。 cpu使用情况 请尊重别人的劳动成果 转载 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-23 10:22:47
阅读次数:
212
在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改默认的鼠标响应事件的话,就需要先将原有的响应事件链接删除,然后建立自定义的响应事件链接,然后将自己要实现的功能写在响应事件函数中。 比如Slicer中默认的鼠标左键拖拽,是任意旋转视图中的Camera,默认中的滑轮操作是拉远和拉近视图摄像机,默 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-20 10:06:35
阅读次数:
313