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openGl超级宝典学习笔记 (2) 7个主要的几何图元
点(GL_POINTS): 点总是正方形的像素,默认情况下,点的大小不受透视除法影响。即无论与视点的距离怎样,它的大小都不改变。为了获得圆点。必须在抗锯齿模式下绘制点。 能够用glPointSize改变点的大小。 //点 //建立批次 GLBatch pointBatch; GLfloat vCoa ...
分类:其他好文   时间:2017-06-02 21:08:38    阅读次数:312
安装OpenCV 3 on Raspbian Jessie
环境: 硬件:树莓派三代B型, 5MP Camera Board Module 软件:Raspbian,Opencv 安装依赖 $ sudo apt-get update $ sudo apt-get upgrade $ sudo rpi-update 安装完成后重启系统 $ sudo reboot ...
分类:Web程序   时间:2017-05-31 17:34:46    阅读次数:314
几个开源Android Camera传输视频流例子
https://github.com/spex66/RTSP-Camera-for-Android http://code.google.com/p/ipcamera-for-Android/ http://code.google.com/p/spydroid-ipcamera/ ...
分类:移动开发   时间:2017-05-31 12:07:51    阅读次数:200
玩转Android Camera开发(二):使用TextureView和SurfaceTexture预览Camera 基础拍照demo
Google自Android4.0出了TextureView。为什么推出呢?就是为了弥补Surfaceview的不足。另外一方面也是为了平衡GlSurfaceView。当然这是本人揣度的。关于TextureView、Surfaceview、SurfaceTexture、GLSurfaceView的关 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-30 21:58:01    阅读次数:208
照相机技术(二)
1 //定制拍照: 2 public class MainActivity extends Activity { 3 private Camera mCamera; 4 private Preview mPreview; 5 6 @Override 7 protected void onCreate... ...
分类:其他好文   时间:2017-05-30 21:52:53    阅读次数:272
unity中 拖拽随意的对象
孙广东 2015.8.16 目的 : 我们能简单的通过 鼠标位置 得到目标对象 假设没有使用刚体组件 Step - 1: 在3D项目中设置场景. 一个空对象命名为: DragAndDrop ,和创建一些其它的游戏对象 如 sphere, cube 等 - 感觉例如以下l;Step - 2: C# 脚 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-30 13:04:28    阅读次数:118
虚拟ONVIF 摄像机
測试视频监控系统须要大量的Camera。搭建起来也很麻烦,在vdceye中增加虚拟onvif 摄像 机支持,把一个Camera变成上百个。 下载地址https://sourceforge.net/projects/vscloud/ 測试视频监控系统须要大量的Camera。搭建起来也很麻烦,在vdce ...
分类:其他好文   时间:2017-05-26 23:19:26    阅读次数:194
一个Metro风格的开源项目 MahApps.Metro
目录: Metro风格控件 Metro主题 MahApps.Metro文档地址:http://mahapps.com/MahApps.Metro/ 源码地址:https://github.com/MahApps/MahApps.Metro 在VS中可以装一个NuGet插件来下载MahApps.Met ...
分类:移动开发   时间:2017-05-25 17:17:49    阅读次数:344
RT5350的uvc驱动支持yuv格式摄像头成功
请尊重别人的劳动成果 转载请务必注明出处 今天在rt5350的板子上,成功将仅仅支持yuv格式的usb camera摄像头执行了。採用的是mjpeg streamer ,须要libjpeg库支持yuv。 能够执行后发现yuv格式的摄像头全然将cpu耗尽了。 cpu使用情况 请尊重别人的劳动成果 转载 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-23 10:22:47    阅读次数:212
3D Slicer Modify Mouse Event 修改3D Slicer中的鼠标响应事件
在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改默认的鼠标响应事件的话,就需要先将原有的响应事件链接删除,然后建立自定义的响应事件链接,然后将自己要实现的功能写在响应事件函数中。 比如Slicer中默认的鼠标左键拖拽,是任意旋转视图中的Camera,默认中的滑轮操作是拉远和拉近视图摄像机,默 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-20 10:06:35    阅读次数:313
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