变量是一个名字,他可以指向一个基本类型值或者一个类对象。同时,只有声明了的对象才是变量,换句话说,对象不一定要声明例如调用类构造函数就能返回一个对象,但这个对象不是变量 Basic(); 如果用类类型声明一个对象,那么这个名字背后的含义既是对象也是变量 它指向的是一个有这个类特征的对象,同时指向的是 ...
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2020-05-01 00:43:20
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准备好的依赖包 把依赖包拷贝到我们的pom.xml内 新建test包,然后按照下面路径建包 首先演示command,那就先创建command包 创建CommandDemo 继承HystrixCommand指定泛型为String,然后实现Run方法。 上面之所以还会报错,是因为还需要构造函数,然后把n ...
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2020-04-30 20:55:10
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现在记录话单的时候想加一个参数:每秒接口调用的并发量,也就是所谓的QPS(Queries per second)。QPS即每秒请求数,是对一个特定的接口在规定时间内请求流量的衡量标准。那么如何实现QPS的计算呢?我想到的是两种方案: 1、一定时间内(比如一分钟)的请求总量/统计时间段(比如一分钟), ...
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2020-04-30 19:16:04
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/* 为了编写任意代码以在异常发生后执行清理工作, 人们曾经设计了很多"最终的"语言概念。 首先我们定义一个类,它在析构函数中执行任意操作。 */ template <typename F> struct Final_action{ Final_action(F f): clean{f}{} ~Fi ...
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2020-04-30 11:57:48
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构造函数: string(); //创建一个空的字符串 例如: string str; string(const char* s); //使用字符串s初始化 string(const string& str); //使用一个string对象初始化另一个string对象 string(int n, c ...
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2020-04-29 23:41:28
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Java一个简单的贪吃蛇 虽然GUI已经要淘汰了,但是手动写写界面还是有助于理解语法的,像构造函数 ,函数调用,内部类,继承,接口。有助于半初学者强化理解。 直接上代码 游戏主体类: 画布类: 素材类: ? 总结一下:简单实现了贪吃蛇,总体来说,想要的功能分三步实现,第一步:定义变量初始化数据,第二 ...
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2020-04-29 23:23:25
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类的声明 类的初始化 构造函数 作用:在创建对象时自动对其初始化 析构函数 作用:清除对象,释放内存 在没有显式声明而需要删除对象时,编译器会隐式地声明一个默认析构函数 this指针 this 指针的使用场景 头文件 固定格式,防止该头文件被同一源文件多重调用 标识的命名规则: 1.使用头文件名称 ...
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2020-04-29 23:11:10
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题目:1. 编写类Circle。 2. 编写主函数,利用 std::array 创建包含10个对象的Circle数组并初始化。 3. 用基于范围的for循环遍历Circle数组,求10个Circie对象的面积之和。 题目内容: 类Circle有两个构造函数。无参构造函数没有函数体,使用default ...
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2020-04-29 18:14:22
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面向对象三要素是:封装 继承 多态 封装 封装就是事物抽象为类,把对外接口暴露,将实现和内部数据隐藏。 继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类 ...
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2020-04-29 16:25:02
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一、core 模块 1、Mat - 基本图像容器 Mat 是一个类,由两个数据部分组成:矩阵头(包含矩阵尺寸,存储方法,存储地址等信息)和一个指向存储所有像素值的矩阵(根据所选存储方法的不同矩阵可以是不同的维数)的指针。 创建Mat对象方法: 1 1->Mat() 构造函数: 2 Mat M(2,2 ...
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2020-04-29 14:46:52
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