在官方论坛看到一个关于怎么使物体漂浮在水面上的讨论:https://forum.unity3d.com/threads/floating-a-object-on-water.31671/ 水动力系统 插件: https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/conte ...
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2017-08-05 17:55:04
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Unity圣典 传送门:http://www.ceeger.com/Script/Camera/Camera.RenderToCubemap.html Camera.RenderToCubemap 有4个重载 (1)bool RenderToCubemap(Cubemap cubemap) bool ...
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2017-08-05 14:04:11
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231
有时候,我们会需要把图集中的每一个精灵导出来。 导出代码: 使用: 选中你要导出的精灵,点击头部菜单 Tools > ExportSprite 然后导出的精灵会放到 Project 下的 outSprite 目录中。 ...
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2017-08-03 22:43:43
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376
2016-09-08 20:13 2084人阅读 评论(1) 收藏 举报 2016-09-08 20:13 2084人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: unity3D(66) 分类: unity3D(66) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经 ...
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2017-08-03 21:53:16
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者。国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/1 ...
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2017-08-03 11:16:18
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一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子 ...
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2017-08-01 14:46:09
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228
//思路:自动寻路是根据场景中NavMeshAgent的功能,来自于AI的引用集。利用渲染以后的目标的位置设置来跟踪目标的位置 //注意点:此方法中旧的stop和resume方法已经弃用了 代码: // 1.设置追踪点 private NavMeshAgent agent; private Tran ...
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2017-07-31 22:59:44
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在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。 Daynamic Friction ...
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编程语言 时间:
2017-07-30 20:30:08
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移动端游戏中无法看到电量与wifi信号对于玩家来说是很困扰的事。 关于这个问题安卓与iOS有不同的方法 电量 电量 安卓 安卓 安卓获取电量有两种方法,一种是读取安卓手机里的一个文件,一种是利用安卓与Unity互发消息的方式 读取文件虽然方便,但是咱们不保证哪天厂商把这个文件换个位置咱们就读取不到了 ...
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移动开发 时间:
2017-07-30 15:54:07
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发布安卓包之后再次测试发生什么问题很难知道怎么了,比如说出现闪退等情况,可以用Logcat检测到,logcat是Android中一个命令行工具,可以用于得到程序的log信息,可以用 logcat 命令来查看系统日志缓冲区的内容. 用模拟器运行安卓程序或者真机也可以进行测试。 它的位置在SDK/pla ...
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移动开发 时间:
2017-07-30 15:43:54
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189