一、概要介绍WebRTC的音频处理流程,见下图:webRTC将音频会话抽象为一个通道Channel,譬如A与B进行音频通话,则A需要建立一个Channel与B进行音频数据传输。上图中有三个Channel,每个Channel包含编解码和RTP/RTCP发送功能。以一个Channel而言,应用程序中将包...
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2015-04-28 15:42:03
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FFmpeg 是什么? FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码...
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2015-04-28 12:15:37
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在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者。在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟。“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题;而初学者们还停留在...
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2015-04-23 17:22:30
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FFmpeg是相当强大的多媒体编解码框架,在深入分析其源代码之前必须要有基本的多媒体基础知识,否则其源代码会非常晦涩难懂。本文将从介绍一些基本的多媒体只是,主要是为研读ffmpeg源代码做准备,比如一些编解码部...
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2015-04-22 14:07:45
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首先,对于mina的基本使用这里就不多说了,之前已经转载了一篇很详细的说明。这次想分享的是使用mina框架自定义编解码器,实现发送纯文本和非纯文本消息,带PBE加密。
首先定义要发送的信息包,之前一直想用mina进行图片语音,短视频的传送,把多媒体信息封装成一个类,纯文本文件封装成一个类。然后使用多路分离解码器,虽然这种方法可行,但是发送和接收都直接跳过了handler这层。到最后...
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2015-04-22 09:42:25
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最近在做一个基于Netty框架的项目。
该项目使用了Google的Protobuf作为编解码的框架。(没有使用XML或者json是为了更好的提高效率)。
经过了一段时间的使用我对Protobuf的原始文件进行一个简单的使用方法总结。
我主要在这里说明一下,原始文件.proto中,修饰符repeated、required、optional的区别。
0.windows环境,java工程
1....
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2015-04-20 15:08:27
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一.什么是protobuf
protobuf全称Google Protocol Buffers,是google开发的的一套用于数据存储,网络通信时用于协议编解码的工具库。它和XML或者JSON差不多,也就是把某种数据结构的信息,以某种格式(XML,JSON)保存起来,protobuf与XML和JSON不同在于,protobuf是基于二进制的。主要用于数据存储、传输协议格式等场合。那既然有了XML...
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2015-04-19 21:28:16
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最近做视频编解码部分,传输采用RTP协议。对学习做个记录 1、简介 实时传输协议(Real-time Transport Protocol或简写RTP)是一个网络传输协议,它是由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布的。RTP被定义为传输音频、视频、模拟数据等实时数据...
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2015-04-15 22:57:26
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引言
FFMPEG以其强大的功能而在音视频领域著称,更重要的是它还是开源的!音视频格式转换、裁剪、拼接、提取字幕或某音轨等等,它都能胜任,可谓一把瑞士军刀,小巧但功能强大,是音视频研究的必备利器之一。
示例
1. 转换成H264编解码
ffmpeg -i input_file -vcodec h264 output_file
其中 -i 表示输入文件, -vcodec h2...
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2015-04-08 16:36:19
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