#ifndef __HTTP_REQUEST_H__#define
__HTTP_REQUEST_H__#include "cocos2d.h"#include
"ExtensionMacros.h"NS_CC_EXT_BEGINclass CCHttpClient;class CCHttpResp...
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2014-06-11 07:57:36
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Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应。我们先来看下源码吧/**
* Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var Block =
cc.Sprite.extend({ .....
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2014-06-10 09:54:20
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游戏结束界面:在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码/** * Power by
html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var GameOver = cc.Layer.ext....
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2014-06-10 09:28:40
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配置好Genymotion虚拟机后,运行cocos2dx的应用时会崩溃,报"unfortunately
stop"一、要将libcocos2dcpp.so编译成x86架构:在proj.android/jni/Application.mk文件中加入APP_ABI
:= armeabi x86二、 在....
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2014-06-10 09:03:58
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JavaNativeInterface提供了java与c语言写的代码之间互相调用的方式。在c语言方面jni.h中声明了许多的类型和方法,有很多java的数据类型和c语言类型的转换方法函数。java里的int,String,byte[]等对应于C方面的jint,jstring,jbyteArray.i...
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2014-06-10 00:20:53
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gcc是C编译器;g++是C++编译器;linux下cc一般是一个符号连接,指向gcc;gcc和g++都是GUN(组织)的编译器。而CC则一般是makefile里面的一个名字,即宏定义,嘿,因为Linux/Unix都是大小写敏感的系统,这点一定要注意。cc是Unix系统的C
Compiler,而gc...
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2014-06-09 22:57:58
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day01笔记
using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的
#ifndef __MYLAYER_H__
#define __MYLAYER_H__
---------------一般添加头文件添加宏
: public CCLayer 一般添加一个类继承CCLayer
CCLayer::init();
CCLab...
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2014-06-08 15:23:33
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本人电脑是64位的,用的eclipse也是64位的,jdk也是64位。 前两天MyEclipse需要安装一个插件,需要32的jdk,于是修改系统的path为32的,包括JAVA_HOME和JRE_HOME。 今天再次使用eclipse时就出现了Failed to load the JNI shared library jvm.dll的错误。如图: 很是郁闷啊,网上一查,是64的eclip...
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2014-06-08 05:39:10
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异常信息:
提示找不到某个类
产生异常的开发环境:
jdk7.0
ndk版本:
android-ndk-r7b
解决方案:
在环境变量classpath中添加android.jar这个文件的目录
如:E:\eclipse\android-sdks\platforms\android-8\android.jar
问题描述:
刚开始研究JNI,然后让...
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2014-06-08 02:56:09
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var myLayer = cc.Layer.extend({ init:function()
{//2 界面 var bRet = false; if (this._super()) { bRet = true; } ...
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2014-06-07 22:13:30
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