-- 第 5 章 函数-- 一种对语句和表达式进行抽象的主要机制print(os.date());
-- 打印日期 Sun Apr 20 12:44:46 2014-- 一看到sun,感慨广州没有晴天-- 函数没有参数也要括号--
特殊情况:只有一个参数的时候, 并且参数一个st...
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2014-05-09 16:37:05
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环境: cocos2d-x + lua 3.0beta2想使用CCNotification,
发现3.0已经替换为CCEvent, 晃了一眼设计,不错原来在C++ 上自己也实现了一套Event,因为不满意CCNotification
没有优先级,没有自定义分类(比如UI,Logic),不能携带数据,...
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2014-05-05 23:39:31
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By
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记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
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2014-05-05 21:53:21
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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2014-05-05 21:37:56
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用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
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2014-05-05 13:16:20
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1、算术运算符: "^"表示指数,"%"求模
如:
print(9^0.5); --> 表示9的平方根
x = 3.14567;
print(x%1); --> 获取小数部分
print(x - x%1); --> 获取整数部分
print(x - x%0.01); --> 获取精确到小数点后两位的结果,没有做四舍五入处理
2.、关系运算符,对...
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2014-05-04 18:59:25
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在VS 2008 中,导入 lua.h 之类的头文件后,编译含有Lua函数的时候,可能会出现如下错误:
1>main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号_luaL_checkinteger,该符号在函数"int __cdecl add(struct lua_State *)" (?add@@YAHPAUlua_State@@@Z) 中被引用
1>main.ob...
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2014-05-04 18:34:20
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按照书上的例子,运行了下,lua指针关键就是3个值,指针函数,不变量,控制变量functioniter(a,i)--指针函数i=i+1localv=a[i]ifvthenreturni,vendendfunctionisp(a)--返回指针函数,不变量,控制变量returniter,a,0endfork,vinisp({1,2,4})do--控制变量是k,也就是指针函数返回..
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2014-05-04 17:34:40
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问题:Writeaniteratorfromtosuchthatthenexttwoloopsbecomeequivalent:foriinfromto(n,m)<body>endfori=n,m<body>endCanyouimplementitasastatelessiterator?解答:functioniter(m,i)i=i+1--控制变量if(i<=m)thenreturni,melsereturnnilendendfunctionfromto(n,m..
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2014-05-04 17:24:34
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