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搜索关键字:struts2 action 两次 重复    ( 62453个结果
Struct1中 Form表单提交的几种方式以及无刷新提交的方式
直接action无刷新提交ajaxFormajaxsubmitiform暂记 回去整理
分类:其他好文   时间:2014-05-10 00:46:08    阅读次数:184
thinkphp框架
ThinkPHP框架项目目录library ckeditor jquery ThinkPHPapplication Common Conf config.php Lib Action Model Runtime Tpl default 控制器名 ...
分类:Web程序   时间:2014-05-10 00:41:48    阅读次数:475
排序算法学习之归并排序
1. 归并排序原理:有长度为n的子序列a[n],可以将其看做n个长度为1的子序列,将相邻子序列两两归并后子序列数量减少一半,再对子序列进行两两归并,数量又减少一般,重复直到得到一个长度为n的子序列2. 实现归并操作的代码如下:/*array[s…m]和array[m+1…t]均已各自有序,合并使得a...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 00:28:40    阅读次数:382
jsp中导入导出excel,ssh框架
导入Excel:jsp中1 2 导入数据3 4 5 6 action中:action最前面肯定要有下面这几句,而且要有其对应的set、get方法private File tradingMoneyFile;// 实际上传文件pri...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 23:25:13    阅读次数:560
LoadRunner中字符串替换
Action(){ char dest[500]=""; char src[500]="%25E9%25AB%2598%25E4%25B8%25AD"; char oldstr[100]="%"; char newstr[100]="**"; char * position; int strin.....
分类:其他好文   时间:2014-05-09 20:43:15    阅读次数:412
《大教堂与市集》读后感
1)每一个好的软件的起因都是挠到了开发者本人的痒处-----需要是发明之母。2)好的程序员知道写什么。伟大的程序员知道改写(和重复使用)什么。3)“计划扔掉一个;无论如何你都会扔掉一个的。”(弗里德·布洛克《人月神话》第11章)或者换句话说,直到你第一次实现一个方案之前,你常常并没有真正理解你的问题...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 19:22:29    阅读次数:205
hdu Uncle Tom's Inherited Land*(1*2矩阵覆盖,最大匹配)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1507 大致题意:在一个n*m的格子上,黑色的地方不可用,问在白色格子上最多可放多少1*2的矩阵。 思路:建图,每个白色格子与它临近的上下左右的白色格子建边,求最大匹配,答案为最大匹配/2,因为是双向图。最后输出匹配边时,当找到一组匹配边记得将该边标记,以防重复计算。 #includ...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 15:11:09    阅读次数:300
leetcode第一刷_Unique Binary Search Trees
这道题其实跟二叉搜索树没有什么关系,给定n个节点,让你求有多少棵二叉树也是完全一样的做法。思想是什么呢,给定一个节点数x,求f(x),f(x)跟什么有关系呢,当然是跟他的左右子树都有关系,所以可以利用其左右子树的结论,大问题被成功转化成了小问题。最熟悉的方法是递归和dp,这里显然有大量的重复计算,用dp打表好一些。 后来实验的同学说,这其实是一个Catalan数,上网查了一下,果然啊。Catal...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:47:53    阅读次数:229
Java中冒牌排序算法
冒泡排序(BubbleSort)的基本概念是:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。 即首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最后两个数,将小数放前,大数放后。重复以上过程,仍从第一对数开始比较(因为可能由于第2个数和第3个数的交换,使得第1个数不再小于第2个数),将小数放前,大数放后,一直比较到最大数前...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 14:47:20    阅读次数:396
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景(下)
51cto对文章长度有限制,所以第三篇分开两次来发。统一控制游戏逻辑地图滚动,其实就是不断改变2张地图的坐标,要不断改变坐标,就要用schedule来实现,schedule可以在游戏每一帧或者每隔一段时间的时候执行一次逻辑,这个如果不了解的,可以看看我的另外几篇关于schedule的文..
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:15:50    阅读次数:419
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迷上了代码!