RTTI(Run-Time Type
Information,通过运行时类型信息)程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型.RTTI提供了以下两个非常有用的操作符:(1)typeid操作符,返回指针和引用所指的实际类型。(2)dynamic_cast操作符,将基类类型...
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2014-05-19 15:51:05
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文件/目录权限设置命令:chmod
这是Linux系统管理员最常用到的命令之一,它用于改变文件或目录的访问权限。该命令有两种用法: 用包含字母和操作符表达式的文字设定法 其语法格式为:chmod
[who] [opt] [mode] 文件/目录名 其中who表示对象,是以下字母中的一个或组合: u:...
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2014-05-19 10:28:23
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今天看资料时看到这样一段代码,记录下 public static bool operator
==(EntityBase entity1, EntityBase entity2) { if ((object)entity1 == null
&& (o...
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2014-05-18 18:51:59
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TM机就是TINY语言编译器编译之后的汇编代码的运行环境。TM机的主要功能是将TM的汇编代码读入和执行,它具有一般计算机类似的精简指令级RISC。TM汇编语言和一般的Intel汇编语言差不多,包括寄存器寻址、操作符等,很容易理解。一条典型的代码如:LD 0,10(1),这里面10(1)就是寄存器1中地址为基址,10为偏移地址,寻址结果放入寄存器0。三目操作符:MUL 0,1,0表示将寄存器1和寄存...
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2014-05-18 18:24:00
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inin 操作检查对象中是否有名为 property
的属性。也可以检查对象的原型,以便知道该属性是否为原型链的一部分。 对于一般的对象属性需要用字符串指定属性的名称var mycar = {make:
"Honda", model: "Accord", year: 1998};"make" in....
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2014-05-17 19:51:12
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cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。
C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果...
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2014-05-16 01:21:48
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?ECMAScript的语法大量借鉴了C及其他类C语言(如Java和Perl)的语法。因此,熟悉这些语言的开发人员在接受ECMAScript更加宽松的语法时,一定会有一种轻松自在的感觉。?区分大小写
理解的第一个概念就是ECMAScript中的一切(变量、函数名和操作符)都区分大小写。?标识符所谓标...
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2014-05-15 20:51:32
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主要是为了记录说明 :
class A;
A a;
A b = a; //这个是调用复制构造函数呢?还是先构造,再调用赋值操作符? 结果是前者。
测试代码:
#include
#include
class A {
public:
A() {
printf("%s\n", "A constructor");
}
A(cons...
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2014-05-15 11:17:40
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经常在不同版本的.net
framework下作业.于是乎想了解下,.net下各版本C#的新特性.----------C#2.0 针对于.net framework 2.0
新特性有:分部类泛型静态类迭代器匿名方法委托的协变和逆变属性访问器可以被单独设置访问级别可空类型??操作符 ==>如果不为空返...
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2014-05-15 11:08:30
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std::auto_ptr 析构的时候调用 delete
操作符来自动释放所包含的对象boost::scoped_ptr / boost::scoped_array不能传递它所包含的对象的所有权
到另一个作用域指针boost::shared_ptr /boost::shared_array在内部记录...
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2014-05-15 02:01:07
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