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搜索关键字:swift swift第一个工程 swifthelloworld swift语法    ( 7059个结果
eventlet
项目中要模拟openstack的swift的多路write功能。初步设想是用python的eventlet来实现多线程。比如在write的时候要同时写入两个storage,就用eventlet生成2个线程,两个线程并行的去write,各自返回。但是我刚才在查eventlet的时候发现eventlet...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 22:14:10    阅读次数:251
Swift使用闭包表达式
Swift中的闭包表达式很灵活,其标准语法格式如下:{ (参数列表) ->返回值类型 in 语句组}其中,参数列表与函数中的参数列表形式一样,返回值类型类似于函数中的返回值类型,但不同的是后面有in关键字。Swift提供了多种闭包简化写法,这一节我们将介绍几种不同的形式。1.类型推断简化类型推断是....
分类:编程语言   时间:2014-09-04 22:03:50    阅读次数:337
Swift内存管理-示例讲解
具体而言,Swift中的ARC内存管理是对引用类型的管理,即对类所创建的对象采用ARC管理。而对于值类型,如整型、浮点型、布尔型、字符串、元组、集合、枚举和结构体等,是由处理器自动管理的,程序员不需要管理它们...
分类:编程语言   时间:2014-09-04 21:00:20    阅读次数:276
Swift类型检查与转换
继承会发生在子类和父类中,如图15-4所示,是一系列类的继承关系类图,Person是类层次结构中的根类,Student是Person的直接子类,Worker是Person的直接子类。这个继承关系类图的具体实现代码如下:class Person {    var name : String    var age : Int        func description() -> String {...
分类:编程语言   时间:2014-09-04 20:58:10    阅读次数:455
Swift内存管理-示例讲解
具体而言,Swift中的ARC内存管理是对引用类型的管理,即对类所创建的对象采用ARC管理。而对于值类型,如整型、浮点型、布尔型、字符串、元组、集合、枚举和结构体等,是由处理器自动管理的,程序员不需要管理它们的内存。一、引用计数每个Swift类创建的对象都有一个内部计数器,这个计数器跟踪对象的引用次数,称为引用计数(Reference Count,简称RC)。当对象被创建的时候,引用计数为1,每次...
分类:编程语言   时间:2014-09-04 20:56:40    阅读次数:324
Swift使用闭包表达式
Swift中的闭包表达式很灵活,其标准语法格式如下:{ (参数列表) ->返回值类型 in    语句组}其中,参数列表与函数中的参数列表形式一样,返回值类型类似于函数中的返回值类型,但不同的是后面有in关键字。Swift提供了多种闭包简化写法,这一节我们将介绍几种不同的形式。1.类型推断简化类型推断是Swift的强项,Swift可以根据上下文环境推断出参数类型和返回值类型。以下代码是标准形式的闭...
分类:编程语言   时间:2014-09-04 20:55:40    阅读次数:344
Swift内存管理-示例讲解
具体而言,Swift中的ARC内存管理是对引用类型的管理,即对类所创建的对象采用ARC管理。而对于值类型,如整型、浮点型、布尔型、字符串、元组、集合、枚举和结构体等,是由处理器自动管理的,程序员不需要管理它们的内存。一、引用计数每个Swift类创建的对象都有一个内部计数器,这个计数器跟踪对象的引用次...
分类:编程语言   时间:2014-09-04 20:50:20    阅读次数:350
Swift类型检查与转换
继承会发生在子类和父类中,如图所示,是一系列类的继承关系类图,Person是类层次结构中的根类,Student是Person的直接子类,Worker是Person的直接子类。这个继承关系类图的具体实现代码如下:[html]view plaincopyclassPerson{varname:Strin...
分类:编程语言   时间:2014-09-04 20:45:00    阅读次数:282
Swift 编程语言新手教程
今天在网上看到一篇很好的教程,分享给大家原文地址:http://gashero.iteye.com/blog/2075324文件夹1简单介绍2Swift入门3简单值4控制流5函数与闭包6对象与类7枚举与结构1简单介绍今天凌晨Apple刚刚公布了Swift编程语言,本文从其公布的书籍《The Swif...
分类:编程语言   时间:2014-09-04 18:55:59    阅读次数:252
笔记:利用 Cocos2dx 3.2 与 Box2D制作一个跑酷游戏
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏:Swift游戏实战-跑酷熊猫于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点。需要知识:1 cocos2d...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 18:44:10    阅读次数:221
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