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《linux 内核完全剖析》编译linux 0.12 内核 Ubuntu 64bits 环境
我×。。。终于好了,大概3 4个小时吧。。。各种毛刺问题。终究还是闯过来了。。。。 ubuntu2@ubuntu:~/Downloads/linux-0.00-050613/linux-0.00$ make ld -s -x -M head.o  -o system > System.map dd bs=32 if=boot of=Image skip=1 16+0 records i...
分类:系统相关   时间:2014-05-10 10:24:29    阅读次数:474
如何实现Linux下的U盘(USB Mass Storage)驱动
摘要 本文主要介绍了USB Mass Storage的相关的各种协议之间的关系,以及如何在Linux的USB驱动框架下实现U盘驱动 本文提供多种格式供: 在线阅读 HTML HTMLs PDF CHM TXT RTF 下载(7zip压缩包) HTML HTMLs PDF...
分类:系统相关   时间:2014-05-10 10:07:38    阅读次数:683
如何基于android4.4.2的源码和android-4.3.1_r1的驱动编译I9250的ROM
如何基于android4.4.2的源码和android-4.3.1_r1的驱动编译I9250的ROM 作者:雨水  2014-05-04 联系方式:dennis.hu.cd at gmail.com 说明:经过多番折腾,终于把自己编译的Android4.4.2的源代码成功地跑在我的三星Galaxy Nexus I9250手机上了。期间离不开一位外国朋友的帮助,也就是参考资料[1]的...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 09:59:46    阅读次数:483
PE文件简介
PE(Portable Execute)文件是WIN32下可执行文件遵循的数据格式,也是反汇编调试必不可少的文件,常见的pe文件有.exe和.dll文件。本文主要介绍pe文件的结构和虚拟内存地址转换到文件地址的方法。 pe文件的基本结构 基本的pe文件主要包括以下部分:如下图 .text节:由编译器产生,村反击本的二进制机器码,我们调试很烦会变得而主要对象。.data节:数据块,宏定...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:56:24    阅读次数:311
对象序列化之Boost.Serialization
最近在写基于海量点云数据建模程序时,碰到一个效率问题;整个建模过程是管道线方式,这里简单地看作是两步,第一步就是生成所需的数据,第二步即是基于这些生成的数据建模;目前所做的工作就是写第二步,第一步的操作不需要变动,这就造成每次对第二步进行修改(再编译链接后执行)后,重新生成所需数据,而这个生成过程是相当缓慢的,从而给开发调试阶段造成极大的时间浪费。 于是就想到了对象序列化,而对象序列化有好几种方...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:15:15    阅读次数:299
新冲刺7
今天调试了代码,明天调模拟器
分类:其他好文   时间:2014-05-07 17:34:37    阅读次数:154
快速调试Sharepoint站点
1、打开网站根目录下的web.config1.将中的CallStack和AllowPageLevelTrace的属性设置为“true”。2、 将的mode改为"Off"3、将下的节点改为:4.2、打开网站/_layouts目录下的web.config1.将的mode改为"Off"3、开始调试1.在m...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 09:28:24    阅读次数:300
3.3 类
1. 目标 使用集合类,在X++中存储数据 列出哪些应用对象控制不同的GUI组件 修改并使用Application Substituted Kernel Classes. 扩展RunBase框架,来创建新的批处理。 使用Args对象传送信息。 2.介绍 AX提供了大量标准系统类,你可以在开发X++代...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 09:02:24    阅读次数:322
[自习任我行]第二阶段任务跟踪8
时间:5月5日晚上9点地点:信息学院楼组员5月5日今日完成任务5月6日明天计划任务杨波编写ClassTab类,ClassDAO,DDSqlitelfelper类;调试三个类编译成功;周亚豪按钮出现对话框,实现查询选择;找出现在存在的Bug并改进;崔海营调试数据库的连接功能,初步显示信息;协助帮忙编程...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 14:38:31    阅读次数:342
06--触摸事件响应
Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式: 上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数 //CCLayer.h ...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 12:26:41    阅读次数:348
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迷上了代码!