《大话设计模式》中第15章中《就不能不换DB吗?》引出了我今天要谈论的主题:抽象工厂+反射+配置文件 实现数据访问程序。当时也不甚理解啊!到了机房收费的亲身实践中,终于体会到了这对组合的奥秘。
抽象工厂模式(Abstract Factory)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类。知道它是用来创建工厂的就OK了。
反射
提供了封装程序集、模块和类型的对...
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2014-08-22 19:45:20
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概述 ? ? ? ?内核选项的解析完成之后,各个子系统的初始化即进入第二部分—入口函数的调用。通常USB、PCI这样的子系统都会有一个名为subsys_initcall的入口,如果你选择它们作为研究内核的切入点,那么就请首...
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2014-08-22 13:08:59
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由于性子急,翠花上菜:设计模式分类:创建模式、结构模式与行为模式创建模式: 工厂模式(Factory) 单例模式(Signleton) 构建模式(Builder) 原型模式(Prototype)结构模式: 适配器模式(Adapter):Match interfaces of differe...
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2014-08-22 10:34:35
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Unity中的粒子系统使用起来还是比较方便的。不过在实际过程中遇到这样的一个问题:需要动态的来控制一个粒子系统组件所能产生的最大粒子数。看doc上说是有maxParticles来控制,但实际上却没有这个开放的参数,只能通过其它的方式来实现。这里可以通过手动产生粒子的方式来实现,也即ParticleSystem中的Emit方法,具体代码如下:public class ParticleSystemCo...
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2014-08-21 19:23:14
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节点解释:节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等Node是这些类的根类节点的基本操作创建节...
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2014-08-21 09:39:23
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1、工厂方法模式意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。2、应用场景:考虑一个榨汁机的应用场景。榨汁机可以用来制作苹果汁、西瓜汁、橘汁等,即榨汁机可以用来制作水果汁。但是,夏天的冷饮店中,为了提高制作水果汁的效率和防止味道...
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2014-08-20 22:23:32
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题目链接题意:公司被吞并,老员工几乎全部被炒鱿鱼。一共有n种不同的工具,编号1-N(代码中是0—N-1),每种工具的加工时间为3—9天,但是现在老员工不在我们不知道每种工具的加工时间,庆幸的是还保留着一些对工人制造工具的记录,对于每个老员工,他的记录包括,他开始工作的时间(在某个星期的星期几),被炒...
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2014-08-20 16:14:32
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设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 很多类型对象的创造须要一系列的步骤: 你可能须要计算或取得对象的初始设置; 选择生...
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2014-08-19 20:31:25
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粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
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2014-08-19 18:48:35
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