内部最核心的就是IOC了,动态注入,让一个所依赖的类对象创建不用new了,可以自动的生成,这利用了java的反射的原理,反射就是在运行的时候动态的去创建调用对象。形如:action-service-dao,po-dbservice调用dao实现类首先在xml中配置service
和 dao然后有代码...
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编程语言 时间:
2014-05-30 06:41:57
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在写Web Service
接口的时候遇到了调用传递参数自动截过长的参数截取,参数类型设置的是String,传递的时候是一长串xml中,但是发项在文本里面自动截取了找了好多方法都没有成功,最后看之前项目写的接口,把前面几行代码都给注释了就好了。
/// /// MobileApprov...
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Web程序 时间:
2014-05-30 06:08:10
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源代码已经整理过了,去除了不需要的项目。注意:以前文章中出现过的Git已经变更过了,请以前关注过,Fork过的朋友,重新Fork一下。GitHub地址卡牌XML文件的做成:(Git上面是没有XML文件的,原因是数量比较多,更新比较频繁,所以,运行游戏前,请自行生成)代码里面有一个CardHelper...
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2014-05-30 05:43:31
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using System;using System.Collections.Generic;using
System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace
ConsoleApplication2{ class...
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2014-05-30 05:34:16
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同事提交了代码。结果除同事之外,其他人全部编译报错。报错说web.xml中配置的一个bean
没有定义。按照报错提示,各种找,无果。由于代码全部都是提交到svn主干,之前也没有做过备份,只能一步一步删除同事提交的代码,进行还原。奇葩事情出现了!
contextConfigLocation ...
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2014-05-30 04:06:38
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 //对数据库进行操作引入命名空间 6 using
System.Data;...
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2014-05-30 03:34:30
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留空,表达的是根;
指定到项目名后,可以通过http://192.168.1.30:8090/manager/html访问了;
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2014-05-30 03:26:14
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最上层的父类:public interface IXmlModel { public void
initModel(); 初始化 public void doSaveXML(); 保存为xml文件 public void
rebuildFromXml(Elemen...
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2014-05-30 00:41:27
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把游戏中的资源文件(纹理,模型,材质,音乐,配置xml,json,脚本)打包有很多好处,也成为MMO开发的基本常识.对资源进行打包可以带来以下好处: .
增加游戏资源和脚本破解的难度。大多游戏制作公司都不希望自己花高昂代价制作的资料被人全盘爬过去使用,更不忍受逻辑脚本完全暴露在同行的面前。 ...
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2014-05-29 22:50:13
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1. 编写ehcache.xml文件,将该文件放置于classpath路径下。代码如下: 2.
配置hibernate核心xml文件,代码如下: ... net.sf.ehcache.hibernate.EhCacheProvider true true
true 添加上述几项关于缓存...
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2014-05-29 21:59:46
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