1、朴素贝叶斯 朴素贝叶斯是使用概率论来分类的算法。其中朴素:各特征条件独立;贝叶斯:根据贝叶斯定理。 根据贝叶斯定理,对一个分类问题,给定样本特征B,样本属于类别A的概率是: 2、算法特点 优点: 在数据较少的情况下仍然有效,可以处理多类别问题。 缺点: 对于输入数据的准备方式较为敏感。 适用数据 ...
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2019-05-05 12:02:31
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1、队友信息 |队员学号|队员博客| | | | |221600219| "小墨 https://www.cnblogs.com/hengyumo/" | |221600240| "真·大能猫 https://www.cnblogs.com/PowerfulPanda/" | |221600212| ...
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2019-05-04 09:34:02
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项目Alpha冲刺(团队) 10/10 1、团队信息 团队名 : "男上加男" 成员信息 : 队员学号 | 队员姓名 | 个人博客地址 | 备注 | | | | | | 221600427 | Alicesft | https://www.cnblogs.com/LinkF/ | | | 22160 ...
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2019-05-04 00:52:51
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clc;clear all;close all;%%确定信号参数c=1500;f0=25e3;fs=125e3;T=2e-3;lamda=c./f0;D=lamda./2;N=18;maxdelay=(N-1).*D./c;Nmaxdelay=round(maxdelay.*fs);alpha=(- ...
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2019-05-03 13:05:57
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原文 http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-4-drawing-a-triangle 现在我们有了一个Direct3D初始化的窗口,现在是时候绘制一些东西了,就像所有其他教程一样,我们也将开始绘制一个三角形!要渲染我 ...
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2019-05-03 09:34:57
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Render Mode drop-down 渲染模式下拉框 RGB:渲染模式 RGB:三原色显示,RGB仅是作为正常渲染你游戏的所有颜色。 Alpha:阿尔法通道显示,灰度图显示,阿尔法将渲染所有阿尔法值为了利用阿尔法值去精度调谐透明度或全屏效果。 Overdraw:以半透明的方式显示物体,使用这种... ...
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2019-05-02 23:18:34
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Alpha阶段事后分析 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们软件要解决的问题在我们的 "项目功能规格书" 中定义得很清楚。对典型用户和典型场景也有比较清晰的描述。但是问题在于我们在并没有优先去实现课程评价网站的最核心功能,所有工作任务的 ...
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2019-05-02 18:18:14
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WebGL 中当透明和半透明物体共存时,相关设置不正确的话,物体表面会出现破碎杂乱的断面,非常影响效果,我们接着就来解决这个问题。 完成的展示Demo请看: "半透明物体和透明物体共存" <! more α 混合 让物体实现半透明效果需要用到颜色的α分量。该功能被称为a混合(alpha blendi ...
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2019-05-02 09:59:45
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1、队友信息 |队员学号|队员博客| | | | |221600219| "小墨 https://www.cnblogs.com/hengyumo/" | |221600240| "真·大能猫 https://www.cnblogs.com/PowerfulPanda/" | |221600212| ...
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2019-05-02 09:24:22
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