这段时间要开始刷dp了,记录点点滴滴。21:33:51 一.基础dp: 1.hdu.2602.Bone Collector. 这道是基础的01背包。 1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 const int MAXN=1000...
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2015-02-02 17:21:43
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2602题意 : n个骨头 m的容量 给出n个骨头的 value 和 volume 求m能容纳的最大价值思路 : dp[j]=max(dp[j],dp[j-w[i]]+v[i]);#include#i...
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2015-01-30 17:12:07
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Bone Collector
Crawling in process...
Crawling failed
Time Limit:1000MS
Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u
Description
Many years ago , in Teddy’s hometown ...
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2015-01-29 12:51:16
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一:题意描述本题大致意思是讲给定一个迷宫(N*M),起点(s)和终点(D),现在要求在给定的步数(T)下从起点走到终点。要求是每一个点只能走一次。二:题目分析考虑到数据比较小,我们完全可以利用dfs去暴力出来,但是对于本题我想说一个很特别的技巧就是奇偶剪枝:对于任何一个可能的路径,我们都可以看做是S...
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2015-01-27 00:16:32
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前言:
在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果
正文:
这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。
Collector的使用说明:①通过Collector::create(...
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2015-01-26 17:24:32
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lucene最主要的功能在于其搜索,在搜索过程中可能会使用到Query、Filter、Sort、ScoreDoc、Collector等,本文从这些角度介绍了一些常用的搜索方法,同时还介绍了索引的增删改接口。...
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2015-01-23 13:33:28
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Bone是骨骼对象,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,
引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,
模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引...
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2015-01-21 09:04:54
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概述
Xendesktop 7.X 以后的版本在架构上发生了改变,从原来的Independent Management Architecture (IMA)架构变成了现在的FlexCast Management Architecture (FMA) ; 原来的IMA 架构下的Zone Data Collector ,Zone Preference Policies , Local Hos...
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移动开发 时间:
2015-01-18 15:48:36
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问题环境FP:Precise901+oracle11gAgent:Oracle Linux Server release 6.4、Oracle11g(RAC)问题描述巡检发现Precise Agent实例2监控未能收集到数据verify报错:Error in collector startup分析过...
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数据库 时间:
2015-01-16 18:35:43
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参考了别人的思路:将迷宫外围四面都筑墙‘X’。方便减少代码量。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 vector v; 7 int n,m; 8 int x_1,y_1,x_2,y_2; 9...
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2015-01-15 00:06:40
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