1.获得存储在UserDefault中的变量,但是获得的变量是一个String类型的值,要用atoi函数转换为整型,但是atoi函数的传递参数是一个char*类型的值,所以用_Score.c_str()把String转化为Char* auto userdefault = UserDefault::g ...
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2016-12-04 17:17:31
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工具环境: mac os, jdk, Android Studio, cocos2d-x-3.13.1, ant, android-ndk. 解压coco2d-x后,根目录下有 setup.py, 命令行输入: python ./setup.py,根据提示设置好环境变量. 1. 建立项目 命令行输入 ...
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移动开发 时间:
2016-12-04 00:49:29
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1.当我们需要某个精灵作为一个大一点的容器来存放其他的小精灵的时候,我们先设置这个精灵的大小 setTextureRect(Rect(0, 0, babySize.width, babySize.height)); 但是这个会自动用白色来填充这个精灵的颜色 2.这时候就需要用这个方法,当为数值为0的 ...
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2016-12-02 02:05:08
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安装cocos2d-lua http://www.tairan.com/engines-download 下载最新的cocos2d-Lua 3.x版本 下载完成后解压文件,得到一下目录 点击运行 setup_win.bat 添加path值 这时 单击桌面的player 就可以运行Cocos2d-Lu... ...
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2016-12-01 11:57:54
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1.多文件帧序列动画 TrademarkAnimation.h TrademarkAnimation.cpp ...
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2016-11-26 17:10:26
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<!DOCTYPEhtml><html><headlang="en"><metacharset="UTF-8"><title></title><style>@font-face{font-family:myfamily;/*字体自定义名称,便于引用*//*自定义字体*/src:url("res/font.TTF");/*字体的url*/}#div1{width:200px;height:..
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2016-11-24 00:22:41
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"程序=数据结构+算法" 在面向对象的语言中,诸如数组、堆栈、队列等的结构都被封装成了特定的类,按照特定数据结构的算法设计起来,这就是容器类。 Cocos2d-x中,能使用的容器类:C++标准容器类、Cocos2d-x中定义的容器类。其中,列表容器类包括:_Array、Vector<T>和Value ...
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编程语言 时间:
2016-11-22 14:58:15
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mark下:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram() 的时候是从GLProgramStateCache 中寻找是否 ...
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2016-11-18 18:02:59
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Atitit usrQBF2312 命名空间pkg 以及 api命名 spec规范 简化英文1 常用类库sdk的命名单词统计表1 简化时间规则1 Namsspace nam spec,参照java .net 传输sdk1 Api命名规则1 参考知名api,比如游戏api参考cocos2d,这样可以大 ...
cocos2d-x 是跨平台的游戏开发引擎,支持的平台有 ios , android , windows phone , web , tizen,windows等。 先来搭建开发环境,一般我们开发游戏的编码平台有以下几种: 1. windows 2.linux 3.mac os x 而使用cocos ...
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2016-11-13 18:55:10
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