这是一款不错的ios源码源码,EarthWarrior3D游戏源码, 并且游戏源代码支持多平台。适用于cocos v2.1.0.0版本源码下载:http://code.662p.com/view/10968.html详细说明:http://ios.662p.com/thread-2508-1-1.h...
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移动开发 时间:
2015-07-28 10:34:34
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cocos2d-x 3.x游戏教程 - EightEight就是8的意思,本次教程就是写一个简单而完整的益智游戏,对了就是要把打乱了的1-8个数字重新排列。本人的教程特点都是要使用基本上是最新的版本和工具的,现在出了cocos2d-x3.7了,但是现在这个游戏我们可以放心使用3.6吧。
主要技术工具:
1. cocos2d-x3.6
2. cocos
3. coc...
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2015-07-25 12:26:38
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cocos2d-x 3.4 VS2013 无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h1、在你自己的头文件中加入#include ”cocos-ext.h”
2、使用命名空间USING_NS_CC_EXT;
3、选中工程右键“属性”->”配置属性“->”c/c++”->”常规”->”附加包含目录”中添加“”$(EngineRoot)...
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2015-07-24 22:46:21
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经过几天的研究,再加上大神们的指导,终于cocos连接多盟广告sdk成功了。
连接第三方sdk,要先了解eclipse的一些用法,和看懂些java代码,及一些xml,C++调用Java层代码是通过jni实现的。有一篇文章值得看看:http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38553889点击打开链接
1、建一个空的...
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移动开发 时间:
2015-07-24 12:57:00
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自定义抖动动作,记录备查 1 /** 2 * 自定义抖动动作 3 */ 4 var Shake = cc.ActionInterval.extend({ 5 //节点初始位置 6 nodeInitialPos:null, 7 //X轴抖动幅度 8 nodeShak...
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2015-07-23 13:28:46
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这主要是关于cocos3.0 组态,鉴于互联网已经有很多这样的文章。所以我简单谈一下:1.python2.7 因为cocos目新建是用python脚本做的,至于为什么不用python3.x 那么请看python2.7和python3.x的print~2.ndk 这是你做android apk所必需的...
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2015-07-20 18:30:01
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因为这个是跑酷类游戏的代码,所以向左向右就按照正常的逻辑,上下滑动本来应该是要执行跳跃操作的,暂时场景属于静止状态,所以先逻辑暂时未拉动摄像机前后移动。
C++11的lambda函数实现,用于STL中比较操作。
虽然我明知当前的3D投影视角的摄像机只有一台,对应的pRenderNode查找到的cameraMask的值是camera3D->setCameraFlag(CameraFlag...
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编程语言 时间:
2015-07-20 01:21:21
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// XMLHelper.h
class lua_State;
// register parser functions to lua
void RegisterLuaXML(lua_State *L);
//XMLHelper.cpp
#include "tinyxml.h"
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#i...
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2015-07-19 10:17:19
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在Application.mk 里增加-D__GLIBC__ 让项目支持boost增加-std=c++11 让项目支持c++11 (3.x的cocos本身已经支持了的)看起来这样:APP_STL := gnustl_staticAPP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_C...
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移动开发 时间:
2015-07-17 18:25:22
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用于监听IOS网络状态切换(WIFI和移动蜂窝网络)有什么作用在Socket网络游戏中,经常会用到BSDSocket。用户切换网络状态时,Socket链接会断开,如果通过Receive的返回值来判断网络是否断开,需要等待很长时间(4-20s)
这个时候就需要监听IOS网络状态切换,当发现用户切换网络状态时,直接重连Socket。 如何在Cocos中使用首先将NetworkInfo.h 和 Net...
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2015-07-17 16:22:36
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