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搜索关键字:mac mysql    ( 114125个结果
OpenGL代码学习(21)--四凌锥、光源点、纹理
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:34:39    阅读次数:0
OpenGL代码学习(22)--绘制通道
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:33:20    阅读次数:0
java swing mysql自助餐系统源码+课程报告
下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_31293575/18340399 项目介绍 java swing mysql自助餐系统源码+课程报告 主要功能说明: 1.实现用户的登录和注册功能 顾客在进入订餐系统的首页之后,可以点击页面右上角的“注册”按钮, ...
分类:数据库   时间:2021-05-04 16:33:04    阅读次数:0
flutter 切换环境
flutter 切换环境 终端运行flutter channel命令查看当前flutter 环境 分支 Mac:~ mac$ flutter channel Flutter channels: master dev beta * stable 带有*号的为当前分支切换分支命令 flutter cha ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:27:02    阅读次数:0
OpenGL代码学习(14)--了解正投影矩阵
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:24:35    阅读次数:0
MySQL存储引擎
MySQL存储引擎 存储引擎在MySQL的体系架构中位于第三层,负责MySQL中的数据的存储和提取,是与文件打交道的子系统,它是根据MySQL提供的文件访问层抽象接口定制的一种文件访问机制,这种机制就叫作存储引擎。 在5.5版本之前默认采用MyISAM存储引擎,从5.5开始采用InnoDB存储引擎。 ...
分类:数据库   时间:2021-05-04 16:08:37    阅读次数:0
MySQL日志Bin Log、Redo Log和Undo Log
MySQL日志Bin Log、Redo Log和Undo Log 一、Undo Log 介绍 Undo:意为撤销或取消,以撤销操作为目的,返回指定某个状态的操作。 Undo Log:数据库事务开始之前,会将要修改的记录存放到 Undo 日志里,当事务回滚时或者数据库崩溃时,可以利用 Undo 日志, ...
分类:数据库   时间:2021-05-04 16:07:11    阅读次数:0
MySQL架构和运行机制
MySQL架构和运行机制 MySQL体系架构 MySQL Server架构自顶向下大致可以分网络连接层、服务层、存储引擎层和系统文件层。 一、网络连接层 客户端连接器(Client Connectors):提供与MySQL服务器建立的支持。目前几乎支持所有主流 的服务端编程技术,例如常见的 Java ...
分类:数据库   时间:2021-05-04 15:55:01    阅读次数:0
OpenGL代码学习(9)--裁剪
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:50:27    阅读次数:0
OpenGL代码学习(10)--颜色混合
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:45:06    阅读次数:0
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