注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:34:39
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
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2021-05-04 16:33:20
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下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_31293575/18340399 项目介绍 java swing mysql自助餐系统源码+课程报告 主要功能说明: 1.实现用户的登录和注册功能 顾客在进入订餐系统的首页之后,可以点击页面右上角的“注册”按钮, ...
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2021-05-04 16:33:04
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flutter 切换环境 终端运行flutter channel命令查看当前flutter 环境 分支 Mac:~ mac$ flutter channel Flutter channels: master dev beta * stable 带有*号的为当前分支切换分支命令 flutter cha ...
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2021-05-04 16:27:02
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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MySQL存储引擎 存储引擎在MySQL的体系架构中位于第三层,负责MySQL中的数据的存储和提取,是与文件打交道的子系统,它是根据MySQL提供的文件访问层抽象接口定制的一种文件访问机制,这种机制就叫作存储引擎。 在5.5版本之前默认采用MyISAM存储引擎,从5.5开始采用InnoDB存储引擎。 ...
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2021-05-04 16:08:37
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MySQL日志Bin Log、Redo Log和Undo Log 一、Undo Log 介绍 Undo:意为撤销或取消,以撤销操作为目的,返回指定某个状态的操作。 Undo Log:数据库事务开始之前,会将要修改的记录存放到 Undo 日志里,当事务回滚时或者数据库崩溃时,可以利用 Undo 日志, ...
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2021-05-04 16:07:11
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MySQL架构和运行机制 MySQL体系架构 MySQL Server架构自顶向下大致可以分网络连接层、服务层、存储引擎层和系统文件层。 一、网络连接层 客户端连接器(Client Connectors):提供与MySQL服务器建立的支持。目前几乎支持所有主流 的服务端编程技术,例如常见的 Java ...
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2021-05-04 15:55:01
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
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2021-05-04 15:50:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
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2021-05-04 15:45:06
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