状态模式——水之三态什么是状态?状态即事物所处的某一种形态。状态模式是说一个对象在其内部状态发生改变时,其表现的行为和外在属性不一样,这个对象看上去就像是改变了它的类型一样。因此,状态模式又称为对象的行为模式。如我们生活中经常见到的水,就有三种不同状态冰、水、水蒸汽,三种状态所表现的外在性质完全不一样:1.冰,质坚硬,无流动性,表面光滑;2.水,具有流动性;3.水蒸汽,肉眼看不见,却存在于空气中,质...
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2015-08-04 00:49:26
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前言:理解Lua语言中的__index, __newindex, rawget和 rawset
在谈及Lua中的__index, __newindex, rawget和rawset前,需要理解Lua中的元表这个概念。
一、元表的概念
对Lua中元表的解释: 元表可以改变表的行为模式。
这里举个例子:Window = {}Window.prototype = {...
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2015-08-03 11:36:00
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每个应用都由两样东西构成:该应用独有的功能和所有应用共有的功能,比方说用户注册、登录、忘记密码等。而从用户的角度出发,那些独有的功能归结起来就是用户界面以及系统的行为模式。而在视觉表象之后的功能,用户并不关心,他们只期望系统能按预期运行就可以了。前端和后端有各自的侧重点,因此往往也需要不同的技能,由...
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2015-08-01 23:14:55
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今天跟随王老师学习了从源码角度去分析scala中的模式匹配的功能。让我们看看源码中的这一段模式匹配:从代码中我们可以看到,case RegisterWorker(id,workerHost,........){}这里为模式匹配,而我们的模式匹配类RegisterWorker之前就已定义好,如下图:我...
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2015-08-01 14:09:11
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1.Sed简介sed是一种在线编辑器,它一次处理一行内容。处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(patternspace),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。接着处理下一行,这样不断重复,直到文件末尾。文件内容并没有改变..
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2015-07-30 23:48:05
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设计模式 – 责任链模式介绍:
责任链模式是一种动态行为模式,有多个对象,每个对象分别拥有其下家的引用,连起来形成一条链,待处理对象则传到此链上,在此链进行传递,且待处理对象并不知道此会被链上的哪个对象处理,这使得我们可以动态的增加链上的对象并且分配责任。
纯责任链和非纯责任链
责任链分为两种,纯责任链和非纯责任链。
纯责任链是待处理对象request在处理对象handler链上传递,...
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2015-07-30 17:09:25
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简介sed 是一种在线编辑器,它一次处理一行内容。处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。接着处理下一行,这样不断重复,直到文件末尾。文件内容并没有 改变,除非你使用重定向存储输...
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2015-07-30 16:50:59
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命令(Command)模式:又称Action模式或者Transaction模式。它属于对象的行为模式。
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,于是这些命令可以被:
重复多次
取消
取消后又再重做 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开(解耦)。命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。 命令模式涉及到五个...
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2015-07-28 18:38:09
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sed是平时运维工作中较为常用的命令之一,周末时间整理下之前的笔记,并记录下来。sed是一个行文本编辑器,对纯ASCII码文本按行处理。sed在处理文本的时候,逐行将内容读取到内存中做处理,并将处理结果输出。这段内存空间称为“模式空间”,因为sed并不一定每一行都处理,可以..
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2015-07-25 20:08:13
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一、单例设计模式实例举例单例模式(Singleton)也叫单态模式,是设计模式中最为简单的一种模式,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象,也因此有些设计大师并把把其称为设计模式之一。这里又不具体讲如何实现单例模式和介绍其...
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2015-07-23 00:26:25
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