教育篇
1.人们为了考试,不论愿意与否,都得把所有这些废物统统塞进自己的脑袋。这种强制的结果使我如此畏缩不前,以致在我通过最后的考试以后整整一年对科学问题的任何思考都感到乏味。
2.现在的教学方法,竟然没有把研究问题的神圣好奇心完全扼杀掉,真可以算是个奇迹。
3.认为用强制和责任感就能增进观察和探索的乐趣,那是一种严重的错误。
4.我是一个执意的而又有自知之明的年青人,我的那一点零散的有关...
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2015-07-11 16:51:17
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这篇是计算机类的优质预售推荐>>>>《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》
日本电子游戏学会副会长 《FAMI通》特约作者 游戏研究通俗著作,以最简单的语言阐释“游戏性”的本质、日本游戏的“吸引力”机制,人与游戏的乐趣体验原理。
编辑推荐
日本立命馆大学游戏研究中心
日本立命馆大学教授 Tokyo Game Show大奖得主 渡边修司
日本电子游戏学会副会长 ...
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2015-07-10 13:28:14
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核心理念:使它尽可能小和简单 让它调用渲染整个UI集是单批;)并通过单一drawTriangles呈现……这可能不是很聪明但很有趣!没有动态文本支持,我的意思是你只有标签和标签显示为纹理。蹩脚的但是快,只使用一个纹理整个UI设置!乐趣!;非常基本的风格体系:你可以定义默认TextFormat等标签....
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2015-07-06 12:03:05
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记一个社交APP的开发过程——基础架构选型目录[-]基本产品形态技术选型最近两周在忙于开发一个社交App,因为之前做过一点儿社交方面的东西,就被拉去做API后端了,一个人头一次完整的去搭这么一套东西,上面也没有PM和各种催促,过程还是很轻松愉快充满乐趣的,现在后端已经基本完成,下周会进入联调测试的阶...
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移动开发 时间:
2015-07-04 18:15:32
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很多程序员都觉得自己的编程工作十分的鼓噪乏味,一整天面对的都是一些写不完的代码和改不完的Bug。今天我们要给大家分享一些有趣的C语言代码,或许可以为你无聊的工作带来一丝乐趣。这些代码可以完成几个不同的爱心图案,其中有一个例子甚至可以在黑色背景的控制台上打印出跳动的3D爱心动画,效果相当震撼。
我用的是Visual Studio 2015开发环境,如果你也使用这个开发环境,可以直接拷贝下面的代码进...
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编程语言 时间:
2015-06-30 08:57:51
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序言 在上一篇中,我们认识了什么是表达式树、什么是委托,以及它们的关系。可能是我功力不好,貌似大家都不怎么关注,没有讲解出不同角度的问题。 学习一种新技术,是枯燥的过程,只有在你掌握后并能运用时才能从它身上得到乐趣。 做程序开发是一群很奇怪的人群,我们居然可以通过密密麻麻的英文字符加上标点符号...
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2015-06-29 23:54:49
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SWUST OJ题目征集计划鉴于SWUST OJ长时间没有新题添加,题目数量和类型有限,同时也为加强同学们之间的算法交流,享受互相出题AC的乐趣,提高算法水平,现在启动题目征集计划啦~当你遇到或想到一道好的题目时,是否很想和他人分享?如果你有好的题目,赶快投递过来吧,让大家一起嗨嗨嗨起来!!!以下是...
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2015-06-29 20:15:20
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WPF编程学习——动画本文目录 前言 1、线性插值动画 2、关键帧动画 3、路径动画前言 使用动画,是增强用户体验的一种有效的手段。合理的动画,可以让应用程序的界面看起来更加自然、真实、流畅、舒适,更有效地向用户展现信息,用户也更容易接受。同时也增加了软件使用的乐趣,提高用户粘度。(如MS...
前言 使用动画,是增强用户体验的一种有效的手段。合理的动画,可以让应用程序的界面看起来更加自然、真实、流畅、舒适,更有效地向用户展现信息,用户也更容易接受。同时也增加了软件使用的乐趣,提高用户粘度。(如MSN2011的启动界面动画,字体滑动和淡入淡出。)在以往的程序开发中,如果想构建动画,需要定时....
阅读程序在阅读出自别人之手的程序时,我们或许可以从中获得一些收获——哪怕只是从别人的错误之中得到乐趣。优秀程序的要素如果程序根本无法正常运转,对其效率、适应性、以及生产成本的评估就毫无意义。如何研究程序设计最优秀的程序员同时也是那些最善于自省的。如果他们发现做错了什么,他们会对导致这个结果的思维过程...
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2015-06-23 08:42:16
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