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搜索关键字:光照    ( 738个结果
Unity3D的LightProbe用法
之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果。更多内容请访问狗刨学习网http://www.gopedu.com 接...
分类:编程语言   时间:2015-01-31 21:57:13    阅读次数:267
Unity3d游戏场景优化杂谈(2)
动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀...
分类:编程语言   时间:2015-01-30 14:33:57    阅读次数:200
OpenGL_ES-光照(上)
一:基础定义     1:颜色定义:       对于大多数计算机显示器来说,颜色信息的显示只是依靠三种光波的组合:红,绿,蓝.所以颜色可以用红,绿,蓝三元素表示,每个   分量都在0到1区间,颜色即能够代表光的光谱成分,也能代表光的强度.颜色可用和一个三维向量表示,有加法和乘法.      2:光源:            1):环境光:环境光是一种低强度的光,由光线...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 20:25:35    阅读次数:237
Cook-Torrence Illumination Model 的一些数学说明
Cook-Torrence 光照模型如下: 这个Io就是计算后最终的光强,主要是用来计算镜面反射光,漫反射和环境光的计算和Phong模型一致。F:Fresnel反射系数。主要用来说明反射光强度占入射光强的比例。《3D计算机图形学(opengl版)》中由介绍。Fresnel系数和Snell系数的关系....
分类:其他好文   时间:2015-01-27 20:10:17    阅读次数:245
Unity3D ShaderLab 车辆喷漆光照模型实战
Unity3D ShaderLab 车辆喷漆光照模型实战
分类:编程语言   时间:2015-01-27 00:08:41    阅读次数:521
Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型
Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型
分类:编程语言   时间:2015-01-26 22:21:59    阅读次数:873
Unity3d 导出ios、android等移动平台阴影效果步骤
一、设置阴影效果 1、首先需要设置光源的Shadow Type为Hard Shadows或者Soft Shadows。 2、选中需要显示的物体,在其Mesh Render属性中设置勾选上Receive Shadows和Cast Shadows,这样物体就会接受到光照并且显示阴影。 3、如上步骤设置完后,在Unity中运行就可以看到效果了。但是要想在手机或者pad上看到阴影效果...
分类:移动开发   时间:2015-01-26 11:57:30    阅读次数:440
游戏编辑器场景制作流程
四、优化调整1、优化过大场景2、利用相机剔除或关卡流等方式优化场景的运行3、优化灯光光照图、着色器表达式的简化来获得最佳表现4、程序的编写
分类:其他好文   时间:2015-01-25 08:43:15    阅读次数:240
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
分类:编程语言   时间:2015-01-24 18:46:23    阅读次数:530
Unity 过度光照贴图
过度Lighting map
分类:编程语言   时间:2015-01-24 00:15:28    阅读次数:305
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