原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot...
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2014-08-11 08:24:11
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原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIR...
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2014-08-11 08:23:11
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winform当前的屏幕除任务栏外的工作域大小this.Width=System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width;this.Height=System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Wo...
cocos2dx的常用函数:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率)CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize() //...
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2014-08-07 18:19:20
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产生碎片化的原因:1、屏幕尺寸smallnormallargexlargexxlarge2、屏幕分辨率3、横纵屏幕4、系统版本碎片的解决:1、dp/sp系统未我们提供了可以规避部分碎片化的单位2、针对不同的版本系统提供android-support-v4包,可以让低版本的系统实现高版本的功能引用外部的开源项目3、解..
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2014-08-07 07:25:49
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有必要了解的 Android中常见的单位 dip, dp, px, sp之间的区别:dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixel...
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2014-07-30 09:47:43
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关于webApp响应式设计遇到的问题,分享给大家,最近在做一个手机webApp,因为我手机是”米3“,屏幕截图大小是1080宽,所以css样式用 @media screen and(min-width:1080px){ ...... },来判断屏幕最小宽度是1080px的手机web显示什么样的样式....
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2014-07-29 16:52:32
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编译环境:Android 4.0
测试环境:Android 4.2.2模拟器
屏幕分辨率:480*800
作者:疯狂小强
注意:
1.资源采集于网上,如有侵权请及时联系,以便处理。
2.代码仅用于学习交流,请勿商业化。
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2014-07-29 15:02:48
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1.屏幕尺寸(screen size)就是我们平常讲的手机屏幕大小,是屏幕的对角线长度,一般讲的大小单位都是英寸。比如iPhone5S的屏幕尺寸是4英寸。Samsung Note3是5.7英寸。2.像素(pixel)想像把屏幕放大再放大,对!看到的那一个个小点或者小方块就是像素了。3.分辨率(Res...
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2014-07-28 11:19:50
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使用HTML5开发移动应用时需要适配各种Android平板设备的分辨率和屏幕密度,过程实在很麻烦,最后的解决办法是使用css media query,同时匹配分辨率和屏幕密度,在每个设备上进行兼容性测试,最终保证在多数Android平板上都能较好的显示。
一个典型的针对设备的Css Media Query写法如下,可以保证页面高度充满屏幕,简单的设置height:100%...
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移动开发 时间:
2014-07-26 15:11:30
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