CAEmitterLayeremitterCells:CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上birthRate:可以通俗的理解为发射源的个数,默认1.0。当前每秒产生的真实粒子数为=CAEmitterLayer的birthRate*子粒子的birthRate;lifet...
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2015-05-01 15:55:09
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外篇 评相对论
1、光波是什么?
光波是光粒子的螺旋运动波形!只要承认光在瞬间运动的粒子性,实际就是说光波是光粒子的运动波形。物理实验已经证实了光波具有粒子属性和波动属性。说光是粒子也是波的,那违反语义逻辑、成为人妖。我们不可能说光粒子是光波的属性,那会本末倒置!那么,光粒子是弥散在空间的以太粒子振动?还是它自身的运动?很显然我认为是后者。如果光是由粒子组成...
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2015-04-27 23:47:58
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NGUI添加粒子特效时,被UI遮挡因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3...
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2015-04-27 19:50:54
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在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子:
创建一个空对象ParticleAll,在这个对象下添加一个粒子(要添加多个粒子的话,添加到这个粒子之下),此时选中粒子,可以看到Scene视图预览播放粒子效果。附上新脚本EditParticleSystem,此为空脚本,如下:
...
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2015-04-24 21:14:28
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1 #include 2 #include //swprintf_s函数所需的头文件 3 #include 4 5 #pragma comment(lib, "winmm.lib") //playSound 6 #pragma comment(lib, "Msim...
cocos2dx 内置11种粒子:
名称
运动模式
ParticleFireworks
烟花粒子效果
重力
CCParticleFire
火焰粒子效果
重力
CCParticleSun
太阳粒子效果
重力
CCParticleGalaxy
星系粒子效果
半径模式
CCParticleFlower
花粒子效果
...
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2015-04-20 18:32:26
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代码实现:运行方式:按P停止,在前景窗口鼠标点击目标,会自动生成外接矩形,再次按P,对该选定目标进行跟踪。[cpp]view plaincopy//TwoLevel.cpp:定义控制台应用程序的入口点。///**********************************************...
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2015-04-17 13:47:32
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