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搜索关键字:粒子    ( 820个结果
CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 粒子发射
CAEmitterLayeremitterCells:CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上birthRate:可以通俗的理解为发射源的个数,默认1.0。当前每秒产生的真实粒子数为=CAEmitterLayer的birthRate*子粒子的birthRate;lifet...
分类:其他好文   时间:2015-05-01 15:55:09    阅读次数:111
外篇 评相对论
外篇      评相对论 1、光波是什么?      光波是光粒子的螺旋运动波形!只要承认光在瞬间运动的粒子性,实际就是说光波是光粒子的运动波形。物理实验已经证实了光波具有粒子属性和波动属性。说光是粒子也是波的,那违反语义逻辑、成为人妖。我们不可能说光粒子是光波的属性,那会本末倒置!那么,光粒子是弥散在空间的以太粒子振动?还是它自身的运动?很显然我认为是后者。如果光是由粒子组成...
分类:其他好文   时间:2015-04-27 23:47:58    阅读次数:154
Unity NGUI 中特效(粒子)的显示
NGUI添加粒子特效时,被UI遮挡因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3...
分类:编程语言   时间:2015-04-27 19:50:54    阅读次数:151
Unity 编辑器下控制播放粒子
在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放粒子ParticleSystem,可以借助方法Simulate,具体可以参照以下例子: 创建一个空对象ParticleAll,在这个对象下添加一个粒子(要添加多个粒子的话,添加到这个粒子之下),此时选中粒子,可以看到Scene视图预览播放粒子效果。附上新脚本EditParticleSystem,此为空脚本,如下:  ...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 21:14:28    阅读次数:344
Windows粒子系统
1 #include 2 #include //swprintf_s函数所需的头文件 3 #include 4 5 #pragma comment(lib, "winmm.lib") //playSound 6 #pragma comment(lib, "Msim...
分类:Windows程序   时间:2015-04-21 22:14:12    阅读次数:241
Unity3D改变粒子运行速度
Unity3D改变粒子运行速度
分类:编程语言   时间:2015-04-21 17:43:25    阅读次数:157
cocos2dx 内置粒子简单应用
cocos2dx 内置11种粒子:   名称 运动模式 ParticleFireworks 烟花粒子效果 重力 CCParticleFire 火焰粒子效果 重力 CCParticleSun 太阳粒子效果 重力 CCParticleGalaxy 星系粒子效果 半径模式 CCParticleFlower 花粒子效果 ...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 18:32:26    阅读次数:135
粒子滤波终结版
粒子滤波终结版...
分类:其他好文   时间:2015-04-17 22:21:54    阅读次数:151
基于粒子滤波器的目标跟踪算法及实现
代码实现:运行方式:按P停止,在前景窗口鼠标点击目标,会自动生成外接矩形,再次按P,对该选定目标进行跟踪。[cpp]view plaincopy//TwoLevel.cpp:定义控制台应用程序的入口点。///**********************************************...
分类:编程语言   时间:2015-04-17 13:47:32    阅读次数:488
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