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【Unity 3D】学习笔记四十四:路径渲染
路径渲染 路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。 cast shadows:显示阴影效果。 receive shadows:接受阴影效果。 materials:材质。       siz...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:54:32    阅读次数:261
[Unity-2] Unity播放音乐
Unity里面大部分的功能都可以通过拖拽来实现,但是为了方便介绍,在这里都通过代码来实现。  Unity里面要播放音乐主要有以下3个要素:         1.AudioSource:控制音乐播放的主体         2.AudioClip:需要播放的音乐 3.AudioListener:添加这个控件才能够听到音乐播放的效果   代码如下: AudioSource m_audioSo...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:44:02    阅读次数:183
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(六)Layer
Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议。LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议。LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果。L...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:40:42    阅读次数:391
简易使用UILabel的富文本
简易使用UILabel的富文本使用效果:源码:NSString+YX.h NSString+YX.m//// NSString+YX.h// YXKit//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.//#import #import "Co...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:14:02    阅读次数:251
JSP动作--JSP有三种凝视方式
一、JSP动作动作是特殊的标记,通过一个动作标记能够实现多行Java代码实现的效果。能够动态插入文件、重用JavaBean组件、导向还有一个页面等。动作元素和指令元素不同,动作元素是在client请求时动态运行的,每次有client请求时可能都会被运行一次,而指令元素是在编译时被编译运行,它仅仅会被...
分类:Web程序   时间:2014-07-29 17:04:12    阅读次数:283
诡异的SpriteKit 游戏查错
在Endless Runner 游戏中,做了一些atlas后,发现有个问题,当player跳跃起来的时候,发现他没有动画了,被默认的X图片代替。原来的图像是这样的。在增加了一些动画后,我的效果就成这样了。这个不知道为何?当时碰到这个问题,我去查看了我的player.h,而且去看了的一些提供actio...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 16:52:22    阅读次数:263
Java生成动态GIF图片
Java生成动态GIF图片 写selenium自动化时,为了查看运行效果,后给浏览器截图,想到可以生成gif图片来快速预览。看到已经有人实现了,直接拿过来。作者是Kevin Weiner。 共涉及到三个java文件,分别是NeuQuant.ja...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 16:21:39    阅读次数:465
再谈弹窗那些事
再谈弹窗那些事 很早之前对 jQuery 略懂的时候,写过一篇简单实现弹窗功能的文章,而且“不害怕”的发表到了我爱水煮鱼上。很基础,很简单,里面的有些做法都是不成熟的,只能说简单的实现了那么一个弹窗效果。 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 16:18:29    阅读次数:294
android语音朗读功能demo实现
简单的文本语音朗读功能实现 实现这个功能主要用一个类,是TextToSpeech,废话不都少,直接上代码。总的来说效果一般,...
分类:移动开发   时间:2014-07-29 16:13:29    阅读次数:384
用Win32写的定时关机程序
由于本人记性不太好,晚上经常忘记关电脑,白白浪费了很多的电。在网上也找了一些定时关机的软件,想到最近自己也在学习VC++,就想自己写一个定时关机的小程序,正好也可以检验自己所学的东西。 先来看看效果图:...
分类:Windows程序   时间:2014-07-29 15:08:48    阅读次数:386
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