码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity 更新    ( 63985个结果
漫话Unity3D(一)
经常看到有人问我该用Cocos2d-x还是Unity?或者我该学习Cocosd-x还是Unity? 这些问题并没有一个统一的答案,而我有我自己的看法。...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 07:40:00    阅读次数:268
C#窗体皮肤制作(二):创建窗体库项目以及最小化、最大化、关闭按钮的实现
很高兴有朋友关注这篇博客,同时也十分抱歉让关注的朋友久等了,隔上一篇博客也有3个月没有更新,主要是由于3月份辞职,4月份初离职到期离开了北京高德,来到了上海张江。目前新工作也是熟悉当中,希望大家能体谅。刚好这周末有点时间,我就接着写写,这篇博客主要是针对初学者,希望他们能轻松明白的学会一些基础的窗体皮肤制作,当初学习C#编程的时候也是摸着石头过河。 闲话少说,我还是接着上篇博客继续写,上次说...
分类:Windows程序   时间:2014-05-22 12:11:56    阅读次数:661
漫话Unity3D(四)
Unity游戏开发中的实际问题和解决方案...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 12:02:10    阅读次数:444
Design Patterns Tips
模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案。设计模式是解决某些经常重复发生的设计问题的一些通用解决方案。 一、模式简介 1、策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2、观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 3、装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 10:29:51    阅读次数:260
漫话Unity(二)
Unity基础功能介绍、核心元素、基础脚本开发...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 08:54:46    阅读次数:360
实现二值图像连通区标记之区域生长法
连通区标记是最基本的图像处理算法之一。该算法中,按从左至右、从上至下的顺序,对整幅图像进行扫描,通过比较每个前景像素的邻域进行连通区标记,并创建等效标记列表。最后,合并等效标记列表,并再次扫描图像以更新标记。算法的优点的是通俗易懂,缺点是需要两次扫描图像,效率不高。区域生长法利用区域生长的思想,一次生长过程可以标记一整个连通区,只需对图像进行一次扫描就能标记出所有连通区。...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 07:32:21    阅读次数:258
Android对话框里面的输入值获取不到,空指针异常
写的一个Android对话框,点击按钮获取EditText里面的值,这里一直报空指针异常,研究了很长时间终于解决了。 异常如下: 我原来的代码: //更新对话框 private void updateDialog(final String id){ TableLayout updatemsg = (TableLayout)getLayoutInflater().inflate(...
分类:移动开发   时间:2014-05-22 06:40:46    阅读次数:355
sftp
一、首先查看系统自带openssh软件组的版本,版本过低则不支持此功能1.ssh-V#系统自带为4.3版本,版本过低,不支持此功能,升级openssh的版本二、升级Openssh组件版本,在此将其升级为5.8版本:1、下载所需要的软件:libedit0-3.0-1.20090722cvs.el5.x86_64wgethttp://dl.atrpms..
分类:其他好文   时间:2014-05-21 02:20:14    阅读次数:368
MDT2012部署问题,Windows is loading file
在测试MDT部署的时候,我安装完MDT,安装WADK,创建部署共享,更新部署共享,安装WDS,把MDT生成的winPE添加到WDS启动映像中,我光添加了WinpeX86平台的启动映像,然后测试客户端,一台win7x64从网卡启动按F12,成功获取IP地址然后连接上WDS,但是就是一直停在Windowsisloading..
分类:Windows程序   时间:2014-05-20 17:32:01    阅读次数:530
漫话Unity3D(三)
Unity的预制和AssetsBundle讲解...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 15:30:52    阅读次数:230
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!