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搜索关键字:main    ( 65088个结果
c++中的静态成员变量
C++ 类中的静态变量 静态数据成员: 下面看一个例子: #include class Point { public: void output() { } static void init() {   } }; void main( void ) { Point pt; pt.init(); pt.output(); } 这样编译是不会有任何错...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 21:11:37    阅读次数:179
(Android 基础知识review)打电话
1、main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"...
分类:移动开发   时间:2014-07-08 20:00:21    阅读次数:277
(Android review)发短信
1、main.xml ...
分类:移动开发   时间:2014-07-08 19:41:10    阅读次数:242
java输出矩阵
输出如下矩阵: 0000 0111 0122 0123 public static void main(String[] args){ for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j=j?j:i); } System.out.println(); } }...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 19:15:05    阅读次数:733
Java——File(文件)
?? public static void main(String[] args) { // getFile(); /*  * 需求:  对指定目录进行所有内容的列出,(包含子目录中的内容)  *   */ File dir = new File("E:\\HB_JAVA解压"); listAll(dir, 0);...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 18:20:03    阅读次数:175
使用Swift和SpriteKit写一个忍者游戏
这篇文章的游戏使用SpriteKit和Swift语言来完成。 SpriteKit是苹果自己的游戏引擎,更能贴合iOS系统底层的API,不过架构和实现上都是模仿了Cocos2D。所以使用上其实差别不大,不过SpriteKit更轻量级一些。 程序入口 main函数跟OC一样,将入口指向了appdelegate,而cocoa touch框架几乎跟OC一样,只不过用Swift重写了一...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 17:05:59    阅读次数:270
Java——设计模式(装饰模式_IO)
?? /*  * 装饰设计模式:   *  对一组对象的功能进行增强时,就可以使用该模式进行问题的解决;  * 装饰和继承都能实现一样的特点:  就是进行功能的扩转增强。  *   */ public class TestIO4 { public static void main(String[] args) { Person...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 16:45:11    阅读次数:165
C++ double 小数精度控制
第一种方法:cout #include #include using namespace std; int main() { double aDouble = 5.141592694827862736487362746374637434343434; cout<<fixed<<setprecision(20)<<aDouble<<endl; return 0; } 第二种方...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 15:56:26    阅读次数:208
const 与 指针
#include using namespace std; int main() { // 第一种,使指针不能修改对象的值,注:此时指针可以指向另外的对象 int i = 10; int j = 100; const int *pi = &i; // 限定指针无法修改对象的值 //*pi = 1000; // error! pi = &j; cout<<*pi<<e...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 15:45:26    阅读次数:180
椭圆形的窗口
GetWindowRect(Main, re1); main_DC := GetWindowDC(Main); rg1 := CreateEllipticRgnIndirect( re1 ); //CreateRectRgnIndirect( re1 ); //CreateRoundRectRgn( re1.Left , re1.Top - 100, re1.Right - 50, re1...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 12:51:31    阅读次数:168
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