【Unity3D Script Keynote】1、通过GameObject.CreatePrimitive()来创建对象。AddComponent()用于给对象添加一个组件。 2、GameObject.Find()方法中传入对象的在Hierarchy中的路径名,即可获取该对象。 3、通过Des.....
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2014-06-28 16:30:34
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第十七章 特殊类成员1.1 静态成员变量假如我们要在一个类中的所有对象间共享某种数据,那不妨将其设置为静态成员变量/函数;static x1.2 静态成员变量静态成员变量与成员变量有4点不同:①前者属于类②前者必须在全局定义③前者被调用只用说明那个类即可④前者在没有创建对象之前就已经存在#inclu...
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2014-06-28 11:54:43
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第一种模式:工厂方式varlev=function(){return"啊打";};functionParent(){varChild=newObject();Child.name="李小龙";Child.age="30";Child.lev=lev;returnChild;};varx=Parent...
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2014-06-24 21:38:10
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在.m文件中使用对象方法:- (id)init{_name =@“zhangsan”;_age = 18;return self;}然后通过main方法中进行创建对象并初始化:例如:Person *p1 = [[Person alloc] init];类方法alloc是分配内存空间,对象方法init...
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2014-06-24 15:13:45
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在Java中为了进行I/O操作,需要用适当的I/O类创建对象,这些对象包含从文件中读数据的方法和向文件中写数据的方法。例如:要将文本写入temp.txt的文件,1 PrintWriter pw = new PrintWriter("temp.txt");2 pw.print("Hello Java!...
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2014-06-24 12:22:32
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工厂模式和策略模式看着很像,经常让人混淆不清; 它们的区别在哪里,需要细细体味;相似点在模式结构上,两者很相似;差异用途不一样 工厂是创建型模式,它的作用就是创建对象; 策略是行为型模式,它的作用是让一个对象在许多行为中选择一种行为; 关注点不一样 一个关注对象...
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2014-06-24 11:20:20
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1. 概念 用原型的实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型对象来创建新的对象 在java中直接实现Cloneable接口即可2. 案例/********************************************************************** * * F...
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2014-06-23 06:26:24
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原型模式其实就是java的拷贝机制原文出处:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7393528定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Pr...
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2014-06-21 07:45:36
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一、简单工厂1.1 使用场景 1、工厂类负责创建的对象比较少; 2、客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心; 3、由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。1.2优缺点 优点: 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的...
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2014-06-20 23:42:08
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工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使用一个类的实例化延迟到其子类。根据依赖倒转原则,我们把工厂类抽象出一个接口,这个接口只有一个方法,就是创建抽象产品的工厂方法。然后,所有的要生产具体类的工厂,就去实现这个接口,这样,一个.....
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2014-06-20 14:05:50
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