Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By
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记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
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2014-05-05 21:53:21
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
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因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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2014-05-05 21:37:56
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享By
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熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用...
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2014-05-05 21:31:06
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写在前面
和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。
技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中
很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
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2014-05-03 17:05:31
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0.前言
通过修改ubuntu软件源可提高apt命令下载安装软件的速度。
参考资料
【官方资料】——配置文件修改方法
【Ubuntu怎样修改软件源地址】——使用ubuntu软件中心修改(推荐)
【at-get update错误处理】
1.使用ubuntu软件中心更新
请参考【Ubuntu怎样修改软件源地址】——来自百度经验...
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2014-05-03 15:57:58
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经过多次PCB打样和全面调试,在2014年4月初已经完成了cc2540 cc2541的开发板的批量贴片工作, 就此硬件相关的工作告一段落, 接下来是全面完善软件方面的工作, 考虑到软件上的继承性,一些别的开发者已经完成的例程,在我们经过验证后,将也借鉴其中的一部分提供给用户,更主要的是,我们主要将开发Android4.3上与CC2540 CC2541开发板的对接,用户购买开发板后将额外提供经过验证...
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2014-05-03 15:47:06
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