iOS中视图是一个应用的重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻。视图生命周期与视图控制器关系以视图的5种状态为基础,我们来系统的了解一下视图控制器的生命周期。在视图不同的生命周期,视图控制器会回调不同的方法。viewDidLoad方法:视图控制器已...
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2014-05-12 12:04:32
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用Unity开发游戏,总难免要用到Native
Development,比如Notification功能。本文只对LocalNotification进行小结,iOS上RemoteNotification在此未讨论。(后面发现Unity已经把iOS部分给封装好了)Notification大致提供了两个...
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2014-05-12 11:38:52
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CHENYILONGBlogiOS数据库操作之coredata详细操作步骤技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilongiOS应用数据存取的常用方式?XML属性列表--
PList?NSKeyed...
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2014-05-12 11:36:49
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如分享信息时不想弹出分享列表,而是在APP中直接选择分享信息到哪一个应用(比如直接分享到新浪微博),SLComposeViewController类可以帮助我们实现这个目的。iOS
系统为SLComposeViewController类提供所管理的UI界面:SLComposeViewControll...
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2014-05-12 10:32:07
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例子代码可以在http://download.csdn.net/detail/worldmatrix/4603488下载
iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWindow。View负责界面的交互和....
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2014-05-12 10:12:40
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原文:23种设计模式大全(适合新手阅读)第Ⅰ部分 开篇 序章第Ⅱ部分 创建型模式篇第1章
单例模式(Single Pattern)第2章 简单工厂模式(SampleFactory)第3章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第4章
建造者模式(Builder Pattern)第5章 原...
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2014-05-12 08:57:45
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原文第1章 单例模式(Single
Pattern)单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。一、常用模式:123456789101112131415161718publicclassSingleton
{ priva...
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2014-05-12 08:37:16
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核心:类和对象特性:封装、继承、多态oc是全动态语言优点:复用性、可扩展性类:具有相同特征和行为的事物的抽象对象是类的实例类是对象的类型接口部分:对外声明类的特征和行为实现部分:对内实现行为
类方法中不能写实例变量实例方法只能使用对象调用类名:所有单词首字母均大写。 GoodStudent.h对象....
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2014-05-11 01:03:19
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NSNotificationCenter:键盘出现、消失时的通知UIKeyboardWillShowNotification;UIKeyboardDidShowNotification;UIKeyboardWillHideNotification;UIKeyboardDidHideNotif...
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2014-05-10 23:58:24
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