在MFC程序中,可以用以下几种方法来获取命令行参数。为方便说明,我们假设执行了命令:C:\test\app.exe -1 -2 方法一 : 使用API函数GetCommandLine(),获取程序名称及参数在OnInitDialog()中添加代码:CString sCmdline = ::GetCommandLine();
AfxMessageBox(sCmdline);
将获取...
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2014-11-11 19:09:07
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又要用C#调用C++写好的api函数,为了方便,将网上的数据类型做个整理,方便以后查找,以后遇到需要的在进行查找 C++C#WORDushortDWORDuintUCHARint/byte(大多数情况下都可以使用int代替,而如果需要严格对齐使用byte)UCHAR*string/IntPtru.....
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2014-11-11 18:30:07
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四处寻觅无果。无意看了一下wordpress官方的API函数。苍天有眼啊!原来,后台的编辑器可以插入很多增强功能。果断卸载掉CK and SyntaxHighlighter编辑器插件。事实上,Wordpress的编辑器很强大,几乎包含所有的编辑器按钮。只是程序默认的功能比较少而已吖!马上为自己的wo...
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2014-11-10 11:35:07
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有三个API函数可以运行可执行文件WinExec、ShellExecute和CreateProcess。CreateProcess因为使用复杂,比较少用。 WinExec主要运行EXE文件。 ⑴ 函数原型:UINTWinExec(LPCSTRlpCmdLine,UINTuCmdShow); ...
坚定的 Win32 开发者可能对 OutputDebugString() API 函数比較熟悉,它能够使你的程序和调试器进行交谈。它要比创建日志文件easy,并且全部“真正的”调试器都能使用它。应用程序和调试器交谈的机制相当简单,而本文将揭示整件事情是怎样工作的。本文首先是由下面事件促使的,我们观察...
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2014-11-09 19:29:56
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Unity客户端通信测试问题处理(一)
最近在测试程序的通信模块时,遇到了一个问题:Unity的API函数只能在主线程中调用,而作为客户端程序,我单独启用了一个监听线程来接收服务端发送的消息,消息接收后的解析函数也由该线程一并调用。那么问题来了,在解析函数之中,我将不能调用Unity的任何API函数。
之前因为没有意识到这个问题,许多处理都是直接放在...
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2014-11-09 13:59:58
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(接上篇) -------------------------------------- 5 API -------------------------------------- 这节描述 Lua 的 API, 也就是宿主程序和 Lua 交互的一组 C 函数。所有的 API 函数和相关联的类型及常量都在文...
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2014-11-07 15:13:22
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前言:iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。实现ios多线程主要有3种方法:NSThread 、NSOperation 、GCD。iOS支持多个层次的多...
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2014-11-06 19:47:35
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-11-06 14:30:08
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from: http://acm.tzc.edu.cn/acmhome/projectList.do?method=projectNewsDetail&nid=2一、Socket简介Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换。几个定义...
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2014-11-06 10:33:46
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