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Unity脚本系统
什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是MonoBehavior -> Behavior -> Component -> ObjectGameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。游戏事件MonoBehavior类名和脚本名必须要一样public class Ma...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 16:26:00    阅读次数:357
使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统
原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 2011-01-24 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 09:53:58    阅读次数:245
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6084786[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AIby AKara 2010-12-09 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)gmai...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 09:37:08    阅读次数:354
UML的基础元件之行为元件
Behavioral things are the dynamic parts of UML models. These are the verbs of a model, representing behavior over time and space. In all, there are three primary kinds of behavioral things.   行...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 21:47:37    阅读次数:315
CSS3 Pie工具可以让IE6至IE8版本实现大多数的CSS3修饰特性,如圆角、阴影、渐变等
css3 pie使用方法: Document css3 pie.htc DEMO特别提醒:1、behavior的url里一定要填写htc文件的绝对路径(不管你用的是pie插件还是别的htc文件),因为 IE浏览器找该文件是相对当前html文件路径来找的,所以对于Wordp...
分类:Web程序   时间:2014-06-15 06:15:31    阅读次数:418
Java核心技术-4-对象与类
4 对象与类4.1 面向对象程序设计概述1 类封装(数据隐藏):将数据和行为组合在一个包中,并对对象使用者隐藏数据的实现方式。对象中的数据成为实例域,操纵数据的过程称为方法。2 对象对象的三个主要特性:对象的行为behavior,对象的状态state,对象标识identity。3 识别类4 类之间的...
分类:编程语言   时间:2014-06-08 20:03:17    阅读次数:266
[Activator-HelloAkka] Define our Actors
The Actor is the unit of execution in Akka. Actors are object-oriented in the sense that they encapsulate state and behavior, but they have much stron...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 10:37:41    阅读次数:344
Window API译文
public abstract classWindowextendsObjectjava.lang.Object?android.view.WindowClass OverviewAbstract base class for a top-level window look and behavior...
分类:Windows程序   时间:2014-06-02 01:32:44    阅读次数:612
Recreating an Activity 重新创建一个活动
There are a few scenarios in which your activity is destroyed due to normal app behavior, such as when the user presses theBack button or your activity signals its own destruction by calling finish(...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 18:18:52    阅读次数:550
FSM
Finite State Machine can be used the model the behavior of system by identifying what states the system can be in, what inputs or events trigger state...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 20:20:04    阅读次数:292
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