做完棋盘之后却无法完成左键点击棋盘,而切换棋盘BMP图片 解决办法:目前推测可能是因为HDC的原因造成无法切换,HDC只能在WM_PAINT消息中使用,其它消息中使用都不会被执行。有了原因就想出对策,把需要HDC的函数全部放在WM_PAINT消息中去处理,这样就可以共用WM_PAINT中的HDC了代... ...
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2016-06-10 08:31:50
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1.编辑虚拟主机文件vim/usr/local/apache2/conf/extra/httpd-vhosts.confSetEnvIfRequest_URI".*\.gif$"p_w_picpath-requestSetEnvIfRequest_URI".*\.jpg$"p_w_picpath-requestSetEnvIfRequest_URI".*\.png$"p_w_picpath-requestSetEnvIfRequest_URI".*\.bmp$"p_w_picpath-requ..
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2016-06-08 17:22:19
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1.vim主配置文件:vim/usr/local/nginx/conf/nginx.conf自定义日志名称:2.vim/usr/local/nginx/conf/vhosts/jz.conf---编辑虚拟主机文件加入:access_log/tmp/access.logxrc;----定义日志位置和名称加入:location~.*\.(gif|jpg|jpeg|png|bmp|swf)$---过滤文件{access_logoff;}loc..
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2016-06-08 17:17:05
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Unity支持下面的文件格式:PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT。应注意,Unity可以导入多层PSD和TIFF文件,在导入时,层将自动被塌陷,因此你不必浪费时间,直接使用源文件类型。这Texture Sizes 纹理大小
这些尺寸如下:2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 或 2048像素。纹理可不必是正方形,即宽度和高度可以不同。点很重要,允许只有一个纹理拷贝,使用从Photoshop,三维...
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2016-06-06 13:58:22
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上一篇中加载的是BMP,这次可以引用 SDL2_image.lib,加载更多格式的图像。 LoadImage函数做了改动,区别在于不用将surface转换成texture了。 环境:SDL2 + VC++2015 下面的代码将打开background.png和image.png,将backgroun ...
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2016-06-05 16:53:13
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环境:SDL2 + VC++2015 下面的代码将打开background.bmp和image.bmp,将background平铺背景,将image作为前景呈现 ...
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2016-06-05 15:38:20
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来源:http://adolfans.github.io/sdltutorialcn/ 环境:SDL2 + VC++2015 下面的代码将打开一个窗口显示hello.bmp ...
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2016-06-05 15:34:08
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关于BMP位图的资料网上有很多,内容也比较基础。本文实现BMP位图的读取、显示、保存,并对一些重要的问题进行说明(包括字节对齐、内存中的存储顺序、调色板)。 BMP文件共包括文件头、信息头、调色板(位深<=8的图像含有此项),位图数据四大部分: ...
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2016-06-03 10:08:09
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Ubuntu快捷键-终端快捷键 1.关于终端的快捷键: Tab:tab键是比较常用的一个快捷键,它的作用是补全文件名或者路径。举例 来说,输入”cd /ho”在按一下tab键,终端里就会显示”cd /home”了。如果您的文件夹下,有两个名字开头部分相同的文件,比如有”picture001.bmp” ...
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2016-05-30 21:36:45
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