在上文 SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我们讲解了SDL最核心的API,并结合Hello World代码了解了SDL渲染画面的基本原理。本文我们来讲一下,如何使用SDL的API绘制基本的图形。SDL中绘制基本图形的 API并不多,主要是 点、线、矩形、填充矩形。其它图形都 ...
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2020-03-10 15:36:28
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local LoadingView = class("LoadingView",BaseUI) --需要加载的plist文件 local PLIST_FILE = { "unit/base/unit23_dead" , "unit/blue/blue_unit23_dead" , "unit/gre ...
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2020-03-10 14:18:44
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要对进程进行监测和控制,首先必须要了解当前进程的情况,也就是需要查看当前进程, 而ps命令(Process Status)就是最基本同时也是非常强大的进程查看命令. 使用该命令 可以确定有哪些进程正在运行和运行的状态、进程是否结束、进程有没有僵尸、哪些进程占用了过多的资源等等.总之大部分信息都是可以 ...
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2020-03-10 12:05:06
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Python代码实现 一·分类模型 1.sklearn.metrics中包含常用的评价指标: #准确率 accuracy_score(y_true, y_pred, normalize=True, sample_weight=None) 参数: y_true :验证集 y_pred :分类器的返回值 ...
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2020-03-09 20:59:43
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最近面试的时候碰到了shell中问到find的问题,因此今天总结一下find的用法 1、find的应用场景 2、find的使用方法和参数解析 1、find的应用场景 首先我们回答一下find的应用场景。我个人觉得find可以和grep来进行对比分析。find是用来查找文件或者目录的,而grep是用来 ...
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2020-03-09 15:10:14
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postgresql 1 <dependency> 2 <groupId>org.postgresql</groupId> 3 <artifactId>postgresql</artifactId> 4 <version>42.1.1</version> 5 </dependency> ...
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2020-03-09 11:47:15
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Winter 2020FIFA: A Complete Player Dataset18k+ Latest FIFA Players, with ~80 Attributes Extracted from FIFAdatabaseeZvh,kFIFA: The Fédération Internat ...
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2020-03-08 20:09:32
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这周我在写path tracing的时候遇到了一个很奇怪的bug:光线追踪深度设为1的时候结果看起来是正常的,但是深度高于1的时候就会出现很奇怪的渲染结果,如下图所示(为了便于调试,我用了一个cornell box的场景,mesh的颜色是统一的,并且设置的只是点光源): 我仔细排查了逻辑上的代码,并 ...
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2020-03-08 17:36:40
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv ...
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2020-03-08 13:53:13
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