只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包!粘包:在接收数据时,一次性多接收了其它请求发送来的数据(即多包接收)。如,对方第一次发送hello,第二次发送world, 在接收时,应该收两次,一次是hello,一次是world,但事实上是一次收到helloworld,一次收到空,这种现象叫粘包。 原因 ...
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2019-12-16 09:50:25
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一、前言 很多年前就做过类似的项目,无非就是将本地的图片上传到服务器,就这么简单,其实用http的post上传比较简单容易,无需自定义协议,直接设置好二进制数据即可,而采用TCP或者UDP通信的话,必须自定义协议,因为不知道什么时候数据接收完了是完整的图片数据,可能同时在发送很多图片数据,而且还不能 ...
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2019-12-15 01:06:40
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2019年12月14日 动态主机配置协议(DHCP)是一种基于UDP协议且仅限于在局域网内部使用的网络协议,主要用于大型的局域网环境或者存在较多移动办公设备的局域网环境中,其主要用途是为局域网内部的设备或网络供应商自动分配IP地址等参数。 简单来说,DHCP协议就是让局域网中的主机自动获得网络参数的 ...
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2019-12-14 23:10:19
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socket 在连接时首先socket是成对出现 一个在客户端一个在服务端, socket在OSI在7层协议中不存在任何一个层中,只是他在应用层与传输层之间的一个虚拟接口,封装了TCP与UDP做为应用层调用。 socket 与HTTP区别 socket是长连接客户端可以主动跟服务器端请求,服务端也可 ...
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2019-12-14 13:51:55
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https://blog.csdn.net/Eastmount/article/details/48909861 找工作笔试面试考察Socket套接字、TCP\UDP区别比较多,所以这篇文章主要精简了《Python核心编程(第二版)》第16章内容。内容包括:服务器和客户端架构、套接字Socket、T ...
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2019-12-14 12:03:51
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游戏服务器之多进程架构通信 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124098 https://www.zhihu.com/question/23508968 游戏服务器与普通服务器有什么区别? 游戏开发中的TCP、UDP、HTTP、WebSoc ...
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2019-12-14 11:46:02
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http://www.skywind.me/blog/archives/1048 KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送 ...
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2019-12-14 11:41:58
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IO流定义:流的本质是一组单向有序,分起始和终止的数据传输过程。需要导入import java.io.*IO流分类:按数据类型分为:字节流和字符流字节流:按字节进行读取(可以处理任意类型数据)字符流字节流 + 编码表(处理纯文本数据优先考虑)按数据流向分为:输入流和输出流输入流有Reader(字符输... ...
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2019-12-14 09:21:14
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这段时间用到了流媒体数据传输的TCP和UDP方式,感觉vlc可以做这方面的demo,这里总结下,也方便我以后查阅。 简介 VLC主页:http://www.videolan.org VLC不仅仅是个播放器,也可以作为流媒体服务器使用。这个网上有相关的资料,我就不多说了。 声明下本文用的VLC版本:2 ...
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2019-12-14 00:01:02
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一:非正确退出程序,再次启动显示端口被占用 netstat -ntulp n 显示ip代替网络接口信息,显示出网络连接情况 t 显示TCP协议的链接状况 u 显示UDP协议的链接状况 p 显示链接程序的名称和PID l 显示监听服务器的套接字 kill - 9 对应的PID号 结束相关进程 ...
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2019-12-13 17:59:19
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