原文这一篇讲的挺到位的一、继承关系 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,....
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2014-12-05 17:01:02
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一、定义享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。解释:需要大量重复new一个对象时,使用享元模式可以让你减少对象的初始化,从而减小内存开销。太苍白了,理解的不到位,希望自己以后补充吧。二、UML类图及基本代码基本代码:public abstract class Flyweight {...
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2014-12-05 12:09:55
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一、概述
用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。
二、适用场景
协调多个对象之间的交互。
三、UML类图
四、参与者
1、Mediator(抽象中介者):它定义一个接口,该接口用于与各同...
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2014-12-02 22:33:50
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一、概述
提供一种方法来访问聚合对象(容器container),而不用暴露这个对象的内部细节。
二、适用场景
1>遍历访问聚合对象中的元素,而无须暴露它的内容表示,将聚合对象的访问和内部数据的存储分离。使得访问聚合对象时无须了解其内部的实现细节。
2>需要为一个聚合对象提供多种遍历实现。
三、UML类图
四、参与者
1>Ite...
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2014-12-01 00:52:12
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前言上一次谈设计模式,我谈到了装饰者模式,今天我要谈与之很相似的另一个结构型的设计模式:适配器模式。最后还会结合外观模式进行适当点评UML类图角色构成Target,面向用户使用的接口定义Adapter,适配器,将被适配接口转换为用户需要的Target接口Adaptee,需要被适配的现有接口代码待适配...
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2014-11-23 23:05:52
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在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1.泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承.....
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2014-11-22 20:14:23
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1、什么是类图 类图(Class diagram)主要用于描述系统的结构化设计。类图也是最常用的UML图,用类图可以显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系。2、类图的元素 在类图中一共包含了以下几种模型元素,分别是:类(Class)、接口(Interface)、依赖(Dependency)关.....
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2014-11-22 14:31:58
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依赖关系 Dependency
Class Car{}
Class Person{
int a;
static int b
public void buy(Car c){
int c;
....
}
}
一个类是另一个类的某个方法的参数,或局部变量,或静态方法调用等。
另外变量分两种:局部变量,成员变量。
在某个方法中定义的变量为局...
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2014-11-19 18:35:25
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前言装饰者模式也是在编码设计中使用非常频繁的设计模式之一,尤其是在AOP等应用上尤其突出。今天就重新回顾一下装饰者模式UML类图模式说明装饰者模式,在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰者模式具备以下特点:装饰对象和真实...
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2014-11-19 00:21:16
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目录 1.UML类图中几种常见的关系 经过(一)中介绍,我选择的是StarUML作为UML的学习工具,个人喜好,至少在功能上能够满足我现在的需求, 在介绍StarUML的使用之前首先介绍下UML中几种常见的关系: UML类图中常见的关系按照关系的强弱可分为:泛化 ,实现 ,组合, 聚合 , 依赖这几...
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2014-11-16 22:56:24
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