Author:六神花露水 Project:玩个球 一.设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件预期在做出一个好玩的,没有广告的小游戏,定位清楚。对用户和场景有描述。 #####2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按 ...
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2020-06-10 19:38:40
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壹 ? 引 今天来做一道简单到让我一度怀疑题目本意的题目,题目来自leetcode LCP 01. 猜数字,题目描述如下: 小A 和 小B 在玩猜数字。小B 每次从 1, 2, 3 中随机选择一个,小A 每次也从 1, 2, 3 中选择一个猜。他们一共进行三次这个游戏,请返回 小A 猜对了几次? 输 ...
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2020-06-10 18:58:46
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1.分析 最近心血来潮,突然想写一个2048小游戏。于是搜索了一个在线2048玩玩,熟悉熟悉规则。 只谈核心规则:(以左移为例) 1.1合并 以行为单位,忽略0位,每列依次向左进行合并,且每列只能合并一次。被合并列置0。 1.2移动 每列依次向左往0位上移动,不限次数。 1.3判定 [成功]就是合并 ...
我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应 a.保持相对位置不变 比如将 UI 设计在屏幕的右上角,那么在各种的分辨率 ...
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2020-06-10 11:24:59
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1 有人说:“登峰造极的成就源于自律。”人,往往是越努力越幸运,越自律越成功,自律才能遇到更好的自己。 网上看到这样一个问题:你见过最不求上进的人是什么样子?高赞回答是:他们为现状焦虑,又没有毅力践行决心,去改变自己;做什么都三分钟热度,坚持最多的事情就是坚持不下去。 一位朋友说起自己的故事,让人唏 ...
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2020-06-10 09:18:26
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机器人跳跃 题目 机器人正在玩一个古老的基于DOS的游戏。 游戏中有N+1座建筑——从0到N编号,从左到右排列。 编号为0的建筑高度为0个单位,编号为 i 的建筑高度为H(i)个单位。 起初,机器人在编号为0的建筑处。 每一步,它跳到下一个(右边)建筑。 假设机器人在第k个建筑,且它现在的能量值是E ...
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2020-06-09 22:06:45
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源代码:https://github.com/codetyphon/codeplay演示地址:http://codeplay.buzz/discover
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2020-06-09 22:05:58
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#include<bits/stdc++.h>#define ll long long#define speed_up ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);using namespace std;/*俄罗斯方块游戏题意:有n个数,从左 ...
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2020-06-09 20:18:52
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因为战斗系统目前来说基本完备了,所以做一下武器之间的平衡问题 首先是修正 拳击 拳击我在测试时发现了一个游戏小技巧(游戏小bug),就是因为AI的受击硬直时间太长,导致我们可以一直攻击,无伤锤爆AI。 这个问题...其实也不难解决, 1.降低玩家拳击的攻速 具体方法:把拳击的AttackEnd事件通 ...
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2020-06-09 18:14:52
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Autohotkey是一款轻量小众但高效免费开源的windows热键脚本语言,游戏操纵、鼠标操作、键盘快捷重定义,快捷短语等等,只有你想不到,没有它做不到,神器中的神器呀,相见恨晚。 ...
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2020-06-09 14:26:04
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