Introduction about Linkedme packaging .a file打包打包流程1.静态库工程的创建
Xcode New一个新的project,选择IOS下面的Framework&Library,下面有一个Cocoa Touch Static Library。直接next去建立一个LinkedME_SDK这样的工程。
2.自动生成.h和.m文件
接下来你会看到自动生成.h和.m...
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2016-05-12 14:30:24
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1.Makefile就知道了。先直接用命令行操作,然后用集成的IDE来写代码。
2.对于编译过程,总体上是这样
源代码(*.h,*.cpp/c)经过预编译,编译,生成目标文件(Windows下应该是.obj文件,Linux/unix下是.o文件)
然后通过链接(将各种目标文件.obj(.o) 和 目标文件的集合(动态静态库dll(windows下),so(linux/unix下)))
最终...
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2016-05-07 07:59:44
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real framework中不可以使用类别 或 不可以不包含类文件 real framework 中直接调用NSClassFromString函数会返回null 需要强制加载指定类 或 直接通过类名引用 linux中静态库和动态库的区别 一、不同 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被 ...
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2016-05-04 21:12:42
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首先来谈谈为何要使用.a文件 Objective-c语言有.h .m 文件组成。静态库可以将 .m文件封装成一个.a文件,第三方应用程序只需要拿到这个.a文件和代码对应的.h文件即可使用静态库中封装的方法。IOS静态库适合去制作第三方提供的SDK。 第一步 1.首先创建一个新的工程,选择Framew ...
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2016-05-04 21:09:43
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在CCS中应用EMCV有两种方法:
(1)通过导入EMCV静态库的方法
(2)直接将EMCV的源代码导入项目文件中,虽然EMCV的源文件是C++格式的,而C++基本兼容C,而项目文件一般是用...
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2016-04-29 18:15:18
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C++编程:XAudio2 API应用示例
XAudio2是一个跨平台的API,在Xbox 360及Windows中得到支持。在Xbox 360上, XAudio2作为一个静态库编译到游戏可执行文件中。在Windows上,XAudio2提供一个动态链接库(DLL)。以下例子只使用了其中的一部分功能,并不全面。详情请看微软技术页的XAudio2编程相关(英文)。
使用XAudio2来播放...
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2016-04-29 17:20:58
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转自:http://www.cnblogs.com/skynet/p/3372855.html
这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库、动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择。这里不深入介绍静态库、动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书《程序员的自我修养——链接、装载与库》。
什么是库
库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。现...
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2016-04-29 15:52:39
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2015年
七月份:
7.30 打包静态库,工程依赖关系(依赖静态工程)
7.31 1>.UIScrollView在xib中,内容超出屏幕部分的布局
2>.OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 初步知道
八月份:
第一周
8.03 截屏回去好好看一下????????????...
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2016-04-29 15:47:36
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http://blog.csdn.net/yzj19870824/article/details/6933737 在QT 的Makefile文件中: 1 添加动态库,如lipcap.so 则,在LIBS一行中添加“-L/usr/local/lib -lpcap”,依据自己的情况修改libpcap.s ...
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2016-04-29 09:22:44
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