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搜索关键字:t-sql查询 第一部分    ( 6959个结果
[NHibernate]一对多关系(关联查询)
目录写在前面文档与系列文章一对多查询总结写在前面上篇文章介绍了nhibernate的一对多关系如何配置,以及级联删除,级联添加数据的内容。这篇文章我们将学习nhibernate中的一对多关系的关联查询。前面文章中也介绍的nhibernate的查询:HQL,条件查询,原生SQL查询。文档与系列文章[N...
分类:Web程序   时间:2014-11-03 22:11:28    阅读次数:307
【浅墨Unity3D Shader编程】之一 游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。...
分类:编程语言   时间:2014-11-03 14:40:21    阅读次数:446
mybatis 与 ehcache 整合[转]
1.简介MyBatis是支持普通SQL 查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis消除了几乎所有的JDBC 代码和参数的手工设置以及结果集的检索。Ehcache是现在最流行的纯Java开源缓存框架,配置简单、结构清晰、功能强大,最初知道它,是从Hibernate的缓存开始的。2.准备工...
分类:系统相关   时间:2014-11-03 14:33:59    阅读次数:334
PHP中该怎样防止SQL注入?
问题描述: 如果用户输入的数据在未经处理的情况下插入到一条SQL查询语句,那么应用将很可能遭受到SQL注入攻击,正如下面的例子:123$unsafe_variable = $_POST['user_input']; mysql_query("INSERT INTO `table` (`colum.....
分类:数据库   时间:2014-11-03 14:30:14    阅读次数:264
【浅墨Unity3D Shader编程】之一 游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。 因为后面推出的系列文章会着重介绍各种Shader的写法和实现,不会再具体讲解如何创建场景和写出Shader代码后如何使用,相信这篇文章作为本系列的开篇,发表出来肯定还是会对大家多少有些帮助的。大家以后阅读稍后推出的Unity...
分类:编程语言   时间:2014-11-03 06:44:19    阅读次数:309
Nagios&Cacti篇七:Cacti调优
CACTI默认使用cmd.php来完成数据采集,但发现cmd.php采集存在很大的延迟,执行效率太低了。从添加device好到设备up等待的时间较长,超过10分钟。当设备down发出alert,可能需要10分钟以上。所以,需使用spine优化CACTI采集性能。第一部分:后台安装spine(1)在官方网站上下载s..
分类:移动开发   时间:2014-11-03 01:37:07    阅读次数:330
Python爬虫(一)
花了四天的时间用python写了个简单的爬虫程序。整个过程分为两个部分:工具的安装和程序的实现本文并没有讲程序的详细实现遇到的问题,而是对着手前一些前期的准备第一部分(工具的安装)开发工具的下载安装MySql + MySQLWorkbench +PyCharm (可參考)第二部分(程序实现部分)ma...
分类:编程语言   时间:2014-11-02 18:09:31    阅读次数:230
把时间当朋友(1)
这本书很早就想读了,一直懒惰或者其它原因给耽误了,也正如书中所说的,看似勤奋,其实懒惰今天把第一部分好好读了一下,写点文字做个回忆文章幽默风趣,读文章仿佛看到了自己的点点滴滴,场景非常熟悉。 那么问题来了?为什么我们学习效率低下。 想想自己开始学习,到正式投入学习,中间是否有其他的变故,是否又打开了...
分类:其他好文   时间:2014-11-02 18:02:38    阅读次数:172
Cisco笔试——2014年
笔试时间:11月1日(周六)下午13:00-14:10 申请者考场地点:上海市徐汇区梅陇路130号华东理工大学徐汇校区第六教学楼六大 我报的思科的软件开发software,属于(常规) 一共70多道题,有多选和多选,答对加1分,答错扣0.5分,不答不加分也不扣分。试题一共分为6部分:第一部分是C/C++,第二部分是Java,第三部分是Python,第四部分是data structure/al...
分类:系统相关   时间:2014-11-02 16:37:13    阅读次数:261
移动GPU全解读(一)
【编者按】:本文作者为爱搞机特约作者、技术达人“炮神”@ioncannon。 本文将从移动GPU的结构、参数、兼容性、跑分几方面让读者全方位对移动GPU有一定的概念。由于篇幅较长,分成两部分介绍,这是第一部分,讲解的是移动GPU的结构和相关参数。   前言 现在移动设备的“核战”越来越激烈,已经从CPU引发到了GPU上,于是“16核”、“8管线”、“MP4”、“三角形生成率”和“填充率”等...
分类:移动开发   时间:2014-11-01 23:17:37    阅读次数:392
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