原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.htmlicense
Comparisonshttp://unity3d.com/unity/licenses#iphoneOptimizing Graphics
Performancehttp:...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 18:06:33
阅读次数:
1099
原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/11/22/unity_ios-plugin.html说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探索再此给大家献上通用手册。首先:需要需要一些OC知识,在OC中所有的界面都是基于View显示的,而要使...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 17:43:00
阅读次数:
478
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学
习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)
倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 17:15:59
阅读次数:
679
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d
To iOS:1、创建一个C#文件 S...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 17:03:01
阅读次数:
526
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17
编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 16:58:42
阅读次数:
555
原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 15:21:12
阅读次数:
537
著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/icker原创,欢迎转载分享。转载时请保留该声明和作者博客链接,谢谢!
最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS
SDK的GameKit.framework的Peer-to-pee....
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 14:14:11
阅读次数:
574
上面的例子看似简单,但结果并不好了解,很容易把人们给想绕了——“a.x不是指向对象a了么?为啥log(a.x)是undefined?”、“b.x不是应该跟a.x是一样的么?为啥log出来居然有2个对象”当然各位可以先自行理解一下,若能看出其中的原因和工作机理自然就无须继续往下看啦。下面来分析下这段简...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-02 13:33:06
阅读次数:
533
一、静态化并不是单例模式
初学者可能会犯的错误, 误以为把所有的成员变量和成员方法都用 static 修饰后, 就是单例模式了:
class Singleton
{
public:
/* static method */
private:
static Singleton m_data; //static data member 在类中声明,在...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-02 04:48:34
阅读次数:
541