转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887,本文出自【张鸿洋的博客】最近创建了一个群,方便大家交流,群号:55032675上一篇博客介绍了Android异步消息处理机制,如果你还不了解,可以看:Android ...
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2014-11-03 14:33:27
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在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。Handler模式须要为每个任务创建一个新的线程,任务完毕后通过Handler实例向UI线程发送消息,完毕界面的更新,这样的方式对于整个过程的控制比較精细,但也是有缺点的,比如代码相对臃肿,在多个任务同一时候运行时,不...
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2014-11-03 12:44:04
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一. Handler的定义主要接收子线程发送的数据 ,并用此数据配合主线程来更新UI。详细:当应用程序启动的时候 ,安卓会开启一个主线程(也就是UI线程), 主线程为管理应用中的UI控件 ,进行事件的分发。但是,如果 我们需要一个耗时的氮氧化物 的时候 ,如联网读取数据or读取本地的一个大的文件的时...
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2014-11-02 22:25:15
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题意:有一串数字,两个指针,然后一些添加,删除,反转,以及移动操作,最后输出序列。解法:可以splay做,但是其实双端队列更简便。维护三个双端队列LE,MI,RI分别表示[L,R]序列左边,[L,R]这段区间的值和[L,R]右边的值。然后维护一个revd标记表示[L,R]内的数是否被翻转了,翻转了的...
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2014-11-02 22:18:31
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最近在项目中有个下载模块,我介绍一下我的实现思路:
1.多线程:自己开启另一个线程来进行下载处理(可以直接使用Handler:不推荐使用、Thread类以及AsynTask等方式的线程实现)
2.服务:开启一个下载的Service来专门进行下载操作
当然上面两种凡是实现都是没有问题的,也能达到下载的功能实现。可总觉得都各有不好的地方。
首先,线程的方式,因为线程的生命周期主要依赖于它所在的...
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2014-11-02 09:27:02
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Message,MessageQueue,Looper,Handler详解一、几个关键概念1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueu...
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2014-11-02 08:12:44
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大家好我们这一节讲的是Android Handler的使用,在讲Handler之前,我们先提个小问题,就是如何让程序5秒钟更新一下Title.首先我们看一下习惯了Java编程的人,在不知道Handler的用法之前是怎么样写的程序,代码如下所示:package com.android.tutor;.....
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2014-11-01 23:02:06
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AsyncTask和Handler对比1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.使...
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2014-11-01 21:43:01
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由于代码有点多,所以就分开写了,注释还算详细,方便学习Activitypackage com.lmw.android.test;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import ...
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2014-11-01 17:40:31
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安卓程序运行后,系统会产生一条主线程,如果在主线程里修改UI,则会照成冲突,因此安卓建议用handler来更改UI1.4张图片定时变换MainActivity.javapublic class MainActivity extends Activity { ImageView imageVie...
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2014-11-01 14:49:21
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132