我们在使用Android手机时候,一些APP需要网络环境才能运行,所以手机需要可用的网络,不管是2G、3G或者WIFI,甚至有一些比较耗流量的APP只能在WIFI的环境下运行,或者提供用户自行选择是否只能在WIFI环境下运行,作为用户貌似后者体验更好,那么作为开发者,我们仅仅需要几步就能给用户这种体验。...
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移动开发 时间:
2014-05-12 14:52:48
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iOS中视图是一个应用的重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻。视图生命周期与视图控制器关系以视图的5种状态为基础,我们来系统的了解一下视图控制器的生命周期。在视图不同的生命周期,视图控制器会回调不同的方法。viewDidLoad方法:视图控制器已...
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移动开发 时间:
2014-05-12 12:04:32
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Java守护线程(Daemon)示例本文由TonySpark翻译自Javarevisited。转载请参见文章末尾的要求。
当我们在Java中创建一个线程,缺省状态下它是一个User线程,如果该线程运行,JVM不会终结该程序。当一个线被标记为守护线程,JVM不会等待其结束,只要所有用户(Use...
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编程语言 时间:
2014-05-12 09:48:56
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贪心算法1.性质贪心算法通过一系列的选择来得到问题的解。它所做的每一个选择都是当前状态下局部的最好选择,即贪心选择。贪心选择的一般特征:贪心选择性质和最优子结构性质。在动态规划算法中,每步所作的选择往往依赖于相关子问题的解。因而只有在解出相关子问题后,才能作出选择。而在贪心算法中,仅在当前状态下作出...
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2014-05-12 09:40:53
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原文第20章 状态模式(State Pattern)状态模式
概述:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。意图:
允许一.....
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2014-05-12 08:59:49
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原文第16章 观察者模式(Oberver
Pattern)观察者模式概述:在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”
——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这...
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2014-05-12 08:18:51
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首先是CDQ《基于连通性状态压缩的动态规划问题》论文上的题目:URAL 1519
Formula 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 const int maxn
= 15; 6 const int H...
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2014-05-12 08:14:39
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最小编辑距离,很经典的问题,今年微软实习生的笔试有一个这个的扩展版,牵扯到模板之类的,当时一行代码也没写出来。。
dp可以很优雅的解决这个问题,状态转移方程也很明确。用pos[i][j]表示word1的前i个字符与word2的前j个字符之间的编辑距离。如果word[i-1]与word[j-1]相等,那pos[i][j]与pos[i-1][j-1]相等,否则的话,根据编辑的几种操作,可以从三种情况...
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2014-05-11 04:56:00
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Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate
--> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable
-->OnDestroy下面我们针对每一个方法进行详细的说明:1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在...
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2014-05-11 01:05:21
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从分析SQLSERVER
ERRORLOG查找错误折射出的工作效率问题前几天,在备份某一台服务器上的某一个库的时候遇到问题,数据库80G+,在完整备份的时候,SQLSERVER报错消息
3271,级别 16,状态 1,第 49 行在文件 "E:\DataBase\xxxxxx\FG_xxxxx_Cl...
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数据库 时间:
2014-05-10 20:51:16
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