【Unity调试设置】1、Mac中,"Unity"->"Preferences..."。 Windows中,"Edit"->"Preferences..."。 在弹出的对话框中,选择“External Tools”,进行external editor的设置: 2、Mac中,"MonoDevel...
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2014-06-28 17:02:12
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【Tags and Layers】1、tags and layers 配置面板。"Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 2、tag可以理解为一类元素的标记,如hero、enemy、apple-tree等。通过设置tag,可....
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2014-06-28 16:00:08
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【Unity抗锯齿的设置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector。在这里可以设置抗锯齿。
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2014-06-28 12:44:36
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/* * Created by SharpDevelop. * User: Administrator * Date: 2013/11/18 * Time: 20:55 * * To change this template use Tools | Options | Coding | Edit ....
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2014-06-28 12:34:14
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【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3.....
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2014-06-28 11:12:40
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什么是九宫格图片?就是一张图片的上下左右四个角是固定的,无论X/Y被拉伸多大,图片都不会失真效果图------》那在NGUI里面怎么做到呢1 首先你要把图片添加到NGUI图集里,点击Edit按钮2 在新弹出的界面里面,输入拉伸的线条的参数3 在调用的地方,记得把精灵的类型,修改为SlicedOK,大...
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2014-06-24 13:58:01
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迭代器是C++标准库中的重要组件,特别是在容器内部,没有迭代器,容器也就无所谓存在了。
例如:vector容器简而言之就是3个迭代器 start finish 以及end_of_storage vector的任何操作都离不开这3个迭代器。。
接下来,总结一下C++ 中的迭代器的操作。
C++的迭代器分为5类,依次为 : Input_iterator, output_iterator,...
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2014-06-22 22:21:00
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1,host 就是WIN7 使用WIFI上网
2,打开设置你的VM 8
edit--Virutal network editor--VMnet0--Bridged (connect VMs to directly to the external network)--下拉菜单--选择Bridged to 你的无线上网卡型号或者是AutoMatic...
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2014-06-22 22:07:50
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在struts映射中重复出现的模式
动作方法
描述
下一个动作方法
add
为save准备网页
save
save
提交INSERT
list
edit
为update准备网页
update
update
提交UPDATE
list
destroy
为remove准备网页
remove
remov...
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2014-06-22 19:41:19
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【1】双击项目中的文本文件时,调用自定义编辑器打开,ipcore生成器等不受影响。edit->perferences->ISE general->editersediter下拉列表选择custom,后面填入geany $1不过并不是内嵌的(geany也不支持),而是会打开新的窗口。
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2014-06-21 15:23:24
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