[ 问题: ]
Given a string s consists of upper/lower-case alphabets and empty space characters ' ', return the length of last word in the string.
If the last word does not exist, return 0.
[...
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2014-07-22 23:01:35
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鼠标与body的交互就靠这个mouse 关节了。
在使用中:主要分成3步:
mouseDown : 这个时期,调用world->QueryAABB。它有一个回调接口,并根据鼠标指针指定一个AABB的极小区域。
有3个细节需注意:
细节1:鼠标的xy值是屏幕坐标系统的,要转换成stage坐标系统(stage->screenToStageCoordinates),然后再转成box2d的单位xy...
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2014-07-22 22:59:34
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一、初识bashBash是一种解释型语言,但它也提供了交互式接口,支持变量,因此提供了编程环境,所以可以称bash为程序语言。解释型语言属于弱类型语言,其特点为:1.它不强制区分变量类型,即无论存储什么数据,默认均以字符格式(ASCII码)存储。2.不需要事先声明变量,需要时直..
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2014-05-03 02:09:05
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Sliding Window
Time Limit: 12000MS
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Description
An array of size n ≤ 106 is gi...
一,socket 模块
套接字包括两类:服务器,客户机,
创建一个套接字后让它等待连接
服务器:
import socket
s = socket.socket()
port = 1234
host = socket.gethostname()
print host
s.bind((host,port))
s.listen(5)
while True:
get,addr = s...
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2014-05-02 21:59:57
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从Linux2.5开始Linux实现了0(1)调度算法, 算法的思想要点在于设定动态的nice值确定优先级, 在优先级数组调度(数组最大长度是固定常数) 简而言之,不管系统中有多少进程需要调度都可以在o(1)的时间复杂度内完成调度,是不是很吊啊?但是实践证明(我没证明,文献说的) o(1)对i/o交互型的调度体验上表现很差 轮转周期很不灵活,主要原因在于调度出发点采用粒度很大时间片进行轮换,诚然整体负载会比较好,但是对于i/o交互型的,我们理想的调度策略是采用处理器使用比而不是时间片来分配, ...
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系统相关 时间:
2014-05-02 21:18:41
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境:
MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
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2014-05-02 17:39:47
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原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d
To iOS:1、创建一个C#文件 S...
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移动开发 时间:
2014-05-02 17:03:01
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CASE 表达式是一个标量表达式,它基于条件逻辑来返回一个值。注意,CASE
是一个表达式,而不是一条语句;也就是说,不能用它来控制活动的流程,也不能根据条件逻辑来做某些处理。相反,它只是根据条件逻辑来返回某个值。因为CASE是一个标量表达式,所以它可以支持任何标量表达式(如SELECT、WHERE...
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2014-05-02 01:46:34
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我的总结是在看完uml学习之后又参考了同学借的《uml和ooad快速入门》的思路,利用齿轮带动的原理进行。废话不多说了,首先分析一下类图和用例图的联系与区别。
类图
用例图
类class
用例use case 、参与者actor
关联association
包含include、扩展extend
静态结构
动态功能
系统内观
系统外观...
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2014-05-01 18:37:36
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