1)子系统下显示树eform/TreeAction.do?actionType=tree&systemid=nongyezhi&subsysid=nongyezhi&treeid=nyzmulu果要显示树,链接为:eform/TreeAction.do?actionType=tree&systemi...
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2014-05-08 12:09:15
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CH1-2:数据结构基础与算法 1 基本概念 数据项:最小单位 数据元素(记录):由若干数据项组成
数据对象:由性质相同的数据元素构成的集合,是数据的子集 数据 数据结构:相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。 2 结构 逻辑结构:
集合(相互独立)、线性结构(1:1)、树形结构(1:N或...
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2014-05-08 11:42:33
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战斗系统算是最大核心系统。但是也不要想太复杂我之前做过四整遍。简单的用有限状态机实现FSM,复杂一点的用行为树实现bttree现在没什么思路动作AI不知道怎么分析AI属于服务器行为不复杂的话用状态机,每个状态管理自己的动作和特效的播放状态机是什么概念,包含哪些内容,用到什么设计模式比如战斗。待机。巡...
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2014-05-08 09:57:41
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K-th NumberTime Limit:20000MSMemory
Limit:65536KTotal Submissions:35653Accepted:11382Case Time
Limit:2000MSDescriptionYou are working for Macrohard co...
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2014-05-08 05:24:50
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半个月时间终于把那些杂七杂八的学完了,虽然学完也,也只是有了个模板,自己手敲还是不太行,所以现在开始要疯狂刷题了!!!!!!
这题裸的树状数组,以前写那道《敌兵布阵》的时候写过,所以写得还挺快的吧。
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2014-05-08 04:12:54
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这道题之前没见过,一上来还真不知道怎么做。问题的限制条件,树是完全二叉树其实并不是关键,只不过是一个简化的条件而已。那关键是什么呢?如何从当前节点跳到下一个开始的节点。我的做法是,每次从一层的最左边节点开始,一层一层的走。其实只有两种形式的next指针需要我们来更新,第一种,同一个节点的左右孩子,第二种,父亲相邻时,左边父亲的右孩子和右边父亲的左孩子之间。完全二叉树的简化就体现在更新的过程,因为完...
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2014-05-08 04:02:43
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DescriptionA城市有一个巨大的圆形广场,为了绿化环境和净化空气,市政府决定沿圆形广场外圈种一圈树。园林部门得到指令后,初步规划出n个种树的位置,顺时针编号1到n。并且每个位置都有一个美观度Ai,如果在这里种树就可以得到这Ai的美观度。但由于A城市土壤肥力欠佳,两棵树决不能种在相邻的位置(i...
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2014-05-08 01:27:42
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public class Tree { TreeNode last = null; TreeNode
root = null; public Tree(int value){ root = createNode(value); } ...
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2014-05-08 01:04:08
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Version1 初步显示
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${name}
version 2
自己写好
在最顶层ui 加个id=tre...
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2014-05-07 23:04:10
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