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机器学习的一般流程
from sklearn.metrics import classification_report y_true=[0,1,2,2,2]#真值 y_pred=[0,0,2,2,1]#预测结果 print(classification_report(y_true,y_pred)) ...
分类:其他好文   时间:2021-05-23 23:39:17    阅读次数:0
VUE移动端音乐APP学习【十六】:播放器歌词显示开发
播放器歌词数据抓取 在api文件夹下创建song.js 设置获取歌曲api import axios from 'axios'; export function getLyric(id) { return axios.get(`/api/lyric?id=${id}`); } 把这个方法封装到com ...
分类:移动开发   时间:2021-05-23 23:35:55    阅读次数:0
【新人必看】新手应该如何学习JAVA?
本篇非常适合初学小白,和刚进入这一行业的新手。 为什么要选择卷王之王JAVA呢????JAVA实在是太卷了,但是,如果你非要选择的话,那我们就是同一战壕的兄弟了。 首先,你如果将要踏入这行或者已经踏入这行,你就必须要有一颗求知欲,要有一颗折腾的心,不怕麻烦。因为在你将来学习的路上会遇到许多各种各样的 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-23 23:35:33    阅读次数:0
使用Flask写Web接口(一)
五一假期确实好好放松了一下自己,从代码工作里抽出身来做做高数“修身养性”,随着作息回到正轨,团队项目也要加紧做做了。 项目需要一个Web接口实现与服务器之间的数据传输,因为使用的算法是python写的,为了方便调用可以实现预测的py文件,我就看了一些python的web框架。最开始我是学习了几天Dj ...
分类:Web程序   时间:2021-05-23 23:33:50    阅读次数:0
Vue学习总结(二)
webpack Webpack 是一个前端资源的打包工具,它可以将js、image、css等资源当成一个模块进行打包。 好处: 将许多碎小文件打包成一个整体,减少单页面内的衍生请求次数,提高网站效率 将ES6的高级语法进行转换编译,以兼容老版本的浏览器 将代码打包的同时进行混淆,提高代码的安全性 核 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-23 23:18:49    阅读次数:0
分类:贝叶斯分类之新闻组数据组学习(查看数据类型的方法)(环境:Pycharm)
1、查看数据类型: type(数据)(在下面的探究中会标注出来) 2、初步探究(重点是机器学习模型只能处理数值数据,所以新闻样本集里的每一个文本样本都要转为TF-IDF向量。) from sklearn.datasets import fetch_20newsgroups from sklearn. ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:34:58    阅读次数:0
OpenGL代码学习(21)--四凌锥、光源点、纹理
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:34:39    阅读次数:0
OpenGL代码学习(22)--绘制通道
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:33:20    阅读次数:0
git学习之通俗易懂篇(三)
本篇学习远程仓库 首先明白远程仓库的意义 我们的原有理解是:git仓库是可以帮助我们记录并保存我们对文件的各种行为,方便我们管理文件、编辑文件 现在的需求是:本地的git仓库我们想要一个备份,以防万一; 而且这个备份可以和我们的工作同步,不需要手动备份; 如果有人和我们一起协同工作,也可以随时拿到文 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:25:01    阅读次数:0
OpenGL代码学习(14)--了解正投影矩阵
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:24:35    阅读次数:0
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