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搜索关键字:摄像机    ( 909个结果
darwin转发时,摄像机在3G和4G模式下的参数设置
darwin转发时,摄像机在3G和4G模式下的参数设置我们转发的是摄像机的子码流,因为在不同的网络环境下,为了达到当前网络环境下最清晰,最流畅的目标,在转发前要根据使用的是3G还是4G及信号强度来自动设置摄像机的参数。网络布局如下: ffmpeg推送 3G或4G摄像机NVRdarw...
分类:Windows程序   时间:2015-08-04 10:56:27    阅读次数:219
不执行OnMouseDown()
1、代码:代码;2、碰撞:要点击的物体是否加了碰撞,位置和大小是否正确;而且鼠标和它之间没有其他的碰撞遮挡(OnMouseDown()原理利用了射线);3、在相关的摄像机上,有没有添加UICamera组件,NGUI里的UIcamera脚本点击会和OnMouseDown()相冲突。
分类:其他好文   时间:2015-08-03 14:12:27    阅读次数:101
android 使用两个surfaceview 在摄像机画面上绘图
转载自http://blog.csdn.net/jesse__zhong/article/details/24934083使用双surface,将第一个设置为透明背景,在摄像机上绘制图像,纠结搞了一天。其中参考了http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/de...
分类:移动开发   时间:2015-08-02 21:24:15    阅读次数:1467
讲解如何在Unity的Inspector面板实现类似摄像机层次遮罩的多选效果
首先,我们现在的需求是这样的,我定义了一个脚本,里面有一个枚举,还有一个Public的枚举类型变量,现在我们就可以在Unity的工程里的Inspector面板中通过手动的选择来控制这个枚举变量到底选择什么了,就像我们Unity中的摄像机自带的那种可以选择遮罩层次的感觉,但是现在的问题是,我们只能选择一个,并不能多选,现在我们要解决的就是,给这个枚举变量写一段让它可以多选的代码。 效果图如下: ...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 13:12:47    阅读次数:322
unity之mipmap
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!优点:会优化显存带宽,因为可...
分类:编程语言   时间:2015-07-26 23:52:21    阅读次数:1911
LOD设置
Level of detail: 使用多个不同复杂度的mesh来表示一个object,当物体离摄像机越远时,就是用更加low-detail的mesh,反之越近就越使用越精细的mesh。 组件:LOD Group 设置:Quality Setting(Max LOD Level和LO...
分类:其他好文   时间:2015-07-26 18:55:40    阅读次数:206
[转]unity之LOD
LOD技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型。它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目。它的缺点同样是需要占用更多的内存,而且如果没有调整好距离的话,可能会造成模型的突变。通过一个例子来说明他的用处:...
分类:编程语言   时间:2015-07-26 17:17:49    阅读次数:224
有愿意共同发展USB固件做?
有愿意共同发展USB固件做。现在,它使用STC89S52+PDIUSBD12(环教你玩USB开发板)它实现了一个USB键盘,项目地址:https://github.com/artprogramming/usb,目的是为了实现一个共同的开源USB固件库,例:USB键盘、鼠标、串行、摄像机等,并可以很容...
分类:其他好文   时间:2015-07-25 13:36:09    阅读次数:114
unity——使用角色控制器组件+射线移动
首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本。没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个terrain (地形ller组件(如),创建一个capsule ,并为这...
分类:移动开发   时间:2015-07-24 20:09:14    阅读次数:255
unity3d基础01
Unity3d五大视图:1Scene:存放hierarchy中创建的游戏对象,但实际只能看到一部分*Scene浏览:①右键进入“飞行模式”,方便查看整个场景②选中摄像机,按ALT进入浏览的模式,便于查看摄像机的的视野范围,再用移动旋转之类的调整。和右键一样③鼠标滚轮缩放场景④选中一个游戏对象,点Ga...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:27:25    阅读次数:124
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