//---------------------------15/04/16----------------------------
//Facade 外观模式-----对象结构型模式
/*
1:意图:
为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得
这一子系统更加容...
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2015-04-16 17:37:51
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//---------------------------15/04/15----------------------------
//Bridge 桥接模式----对象结构型模式
/*
1:意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
2:别名:Handle
3:动机
4:适用性:
...
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2015-04-15 17:11:46
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2015-04-15 08:22:16
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1.适配器(Adapter Mode) 定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adapter(适配器)两个身份 目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。 我们经常碰到需要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一种方法是,修...
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2015-04-14 19:29:15
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132
//---------------------------15/04/13----------------------------
//Adapter 适配器模式 ----类对象结构型模式
/*
1:意图:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容
而不能一起工...
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2015-04-14 10:00:33
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结构型模式:--- 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题--- 分类: 适配器模式,代理模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式适配器模式:原理:-- 将一个类接口转换成客户希望的另外一个接口。优点:Adapter模式使得原本由于接口不兼....
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2015-04-14 00:39:53
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169
一、设计模式的分类设计模式分为三大类:1. 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。2. 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。3. 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、...
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2015-04-13 16:20:45
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我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:6、适配器模式适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于...
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2015-04-13 16:08:25
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设计模式是“封装变化”方法的最佳阐释
无论是创建型模式、结构型模式、还是行为型模式,归根结底都是寻找软件中可能存在的“变化”,然后利用抽象的方式对这些变化进行封装。
由于抽象没有具体的实现,就代表了一种无限可能性,使得其扩展成为了可能。
经典设计模式都是在寻找软件中的可能变化,并封装这些变化。
封装通常的理解:将数据(属性)和对数据的操作(方法)放到一个程序单元(类)中,从而使得概念上相关...
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2015-04-12 19:21:47
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