一般情况下我们使用的都是hiredis的同步通信机制,这种机制下每当你向服务器发送命令请求,程序都会阻塞直到收到服务器的回复并处理。而如果采用异步通信,程序就不需要阻塞等待服务器的回复,而是直接继续执行后边的代码,当服务器回复到来后由程序中预先注册的回调函数来处理回复。...
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2014-08-15 14:44:18
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[核心提示] 和 Android 相比,iOS 的应用间通信机制显得十分薄弱。这一原始的应用间调用方式给开发者和用户都带来了种种负担和不便。打破这种孤岛状态,从系统层面使应用可以相互通信是 iOS 迟早需要迈出的一步。拍一张照片上传到Instagram需要几步?Android 用户:打开相机拍照将照...
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2014-08-15 12:12:58
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[核心提示] 对开发者来说,在 iOS 上实现跨应用的通信依然是一件头疼的事。对于 iOS 的竞争对手们来说,这一问题是如何处理的呢?本文浅谈目前主流移动操作系统的跨应用通信机制。在“应用间通信——iOS 的孤岛困境”一文中,我们曾经讨论过 iOS 上跨应用通信与内容分享的难题。而直到现在,在 iO...
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移动开发 时间:
2014-08-15 12:06:18
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互斥锁通信机制
基本原理
互斥锁以排他方式防止共享数据被并发访问,互斥锁是一个二元变量,状态为开(0)和关(1),将某个共享资源与某个互斥锁逻辑上绑定之后,对该资源的访问操作如下:
(1)在访问该资源之前需要首先申请互斥锁,如果锁处于开状态,则申请得到锁并立即上锁(关),防止其他进程访问资源,如果锁处于关,则默认阻塞等待.
(2)只有锁定该互斥锁的进程才能释放该互斥锁.
互斥量类型声...
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2014-08-15 10:47:48
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目录1. Linux通信机制分类简介2. Inter-Process Communication (IPC) mechanisms: 进程间通信机制3. 多线程并行中的阻塞和同步4. Ring3和Ring0的通信机制5. 远程网络通信1. Linux通信机制简介在开始学习Linux下的通信机制之前,...
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2014-08-13 10:05:05
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1.背景一般的WinForm中通过C#自带的Event机制便能很好的实现事件的注册和分发,但是,在插件系统中却不能这么简单的直接用已有的类来完成。一个插件本不包含另外一个插件,它们均是独立解耦的,实现插件和插件间的通信还需要我们设计出一个事件引擎来完成这个需求。目前很多高级语言中基本都实现了观察者模...
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2014-08-09 09:03:17
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看一些Android应用,特别是涉及到底层的功能性的应用,比如游戏加速,修改内存,挂机脚本神马的,发现里面的通信机制无一例外的都是使用的socket,基本上已经成为这类应用的一种标配了。
因为这类应用有以下的几个共同点:
1 需要android 手机的root权限,毕竟要修改一些比较底层的东西,没有root权限有时候木有办法修改啊
2 有自己的so,同时比较重要的或者比较吃力...
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移动开发 时间:
2014-08-07 00:52:27
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写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的public ...
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移动开发 时间:
2014-07-31 09:37:36
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Qt元对象系统提供了对象间的通信机制:信号和槽、以及运行类形信息和动态属性系统的支持,是标注C++的一个扩展,它使得Qt能够更好的实现GUI图形用户界面编程。Qt的元对象系统不支持C++模板,尽管模板扩展了C++的功能,但是元对象提供了模板无法提供的一些特性。
Qt的元对象基于三个事实:
1、 基类Q_OBJECT,任何想使用元对象系统功能的类必须继承自QOBject;...
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2014-07-26 02:37:46
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共享内存允许两个或多个进程共享一给定的存储区,因为数据不需要来回复制,所以是最快的一种进程间通信机制。共享内存可以通过mmap()映射普通文件(特殊情况下还可以采用匿名映射)机制实现,也可以通过系统V共享内存机制实现。应用接口和原理很简单,内部机制复杂。为了实现更安全通信,往往还与信号量等同步机制共同使用。下面主要介绍系统V共享内存机制,主要用到的系统API包括:
1.shmget函数:获得一个...
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系统相关 时间:
2014-07-26 02:33:37
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